ラブライブ!板ゲーム制作部 Part3 [無断転載禁止]©2ch.net

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元々寝そべりスレでツムツムっぽいものを作ってたしうまいが独立スレを立ててゲームを作ることにしたスレ
主にしうまいがRPGを作るスレ化
他の人もどんどん作ってくれていいんだからね!

転載は禁止です

前々スレ
ラブライブ!板ゲーム制作部
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/lovelive/1465116334/
前スレ
ラブライブ!板ゲーム制作部 Part2
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/lovelive/1467548061/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2名無しで叶える物語(しうまい)@無断転載は禁止 (ワッチョイ d70a-RETc)2016/09/03(土) 23:22:29.90ID:Tm+DiXvx0
乙でし

あああああああああああああああああああああああああああああ
http://i.imgur.com/9kVhvXr.jpg

しうまいの1作目ねそべりパズル(ツムツムっぽいもの)

泥版
http://www1.axfc.net/u/3690617
PC版
http://www1.axfc.net/u/3690618
パスは「アドセンスクリックお願いします」
ブラウザ版
http://shiumai.webcrow.jp/NesobeliPuzzle/

たておつ

しうまいの2作目定期的に立つRPGスレを意識したRPG・超試作版「穂乃果が歩くだけ」

泥版
http://www1.axfc.net/u/3691150
PC版
http://www1.axfc.net/u/3691151
パスは「アドセンスクリックお願いします」

前スレからうpしたものを発掘するのに時間がかかったよ!

即死回避

ほの

ほの

11名無しで叶える物語(しうまい)@無断転載は禁止 (ワッチョイ d70a-RETc)2016/09/03(土) 23:28:58.85ID:Tm+DiXvx0
保守だ

ほのしゅ

13名無しで叶える物語(しうまい)@無断転載は禁止 (ワッチョイ d70a-RETc)2016/09/03(土) 23:30:13.51ID:Tm+DiXvx0
保守

保守しないとすぐ落ちる

ほのほの

保守

ほのの

ほっ

19名無しで叶える物語(わたあめ)@無断転載は禁止 (アークセー Sx8f-RETc)2016/09/03(土) 23:32:27.85ID:1MAC3KMRx
ほっしゅ

保守

ほのぉ

22名無しで叶える物語(庭)@無断転載は禁止 (アウアウ Sa0f-RETc)2016/09/03(土) 23:33:17.57ID:F5QLY5s+a
なにか進展あった?

穂乃果ぁ!

あなたは最高です!

そして保守代わりの話題

技を募集しちゃうコーナーです
・技名
・属性(火水木光闇無)
・攻撃範囲(相対位置(前衛から前衛にしか届かない1〜後衛から後衛まで届く3)、絶対位置(前衛、後衛、全体)どちらでも)
・攻撃力
・技のタイプ(魔法、射撃、物理)
・消費(HP,MP,ST)
・バフとか状態異常とか
・覚えられる人(敵も使える汎用技もほしい)
こんな感じの情報を上げてくれたらどんどん採用します

>>25
これ全部あげないと駄目?

いちおつ
ラブアローシュートとかにこにーにこちゃんとか鉄板な技はコスト高くして究極技みたいな扱いがいいな

>>22
後で装備とかできたりステータスポイントの振り直しがしやすいようにステータスの仕様をちょっと変えました
レベルアップの処理がまだ完成しません
戦闘は技が通常攻撃しか無くて全然動作確認はできないけどバフとかの処理も含めて作れた(はず)
って感じかな

>>26
思い付かないとこは書かないでええんやで

>>27
合体技も含めて必殺技って項目作ったけどソロアルバムのタイトルにしようと思ってたわ
そっちにするのもありかな

29名無しで叶える物語(わたあめ)@無断転載は禁止 (アークセー Sx8f-RETc)2016/09/03(土) 23:45:23.84ID:1MAC3KMRx
技名 甘いFruits dance
属性 光
タイプ 魔法?
成長により攻撃力上昇
覚える人 ほのりん

みたいな?

ドラクエのあまいかおりプラス味方攻撃UP とかがいいな

>>29
そんな感じで!
全体攻撃がいいとかそういうのもあったら書いてほしいかも!

32名無しで叶える物語(わたあめ)@無断転載は禁止 (アークセー Sx8f-RETc)2016/09/03(土) 23:57:12.80ID:1MAC3KMRx
技名 ビンタ
属性 無
タイプ 物理
範囲 1
汎用技

33名無しで叶える物語(あら)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 77f6-g4hu)2016/09/04(日) 00:02:52.90ID:GVMMz97H0
夜空を切り取るレーザービーム

後衛から後衛まで
威力高め
魔法と物理(切断)が共存とか可能?
MP消費
部位欠損とかの状態異常があれば……
ことり
敵でトッリ(・8・)出すとか

Call Angel
光 範囲3(相手1列?) 魔法
確率混乱 中〜高火力
絵里単体、じゃなくてもどっちでも

技じゃないけど、赤いドレス、黒いドレス、白い騎士のコスチュームとか

>>30
ドラクエにあまいかおりなんかあったっけ…(フルアタ厨並感)
>>32
敵が使う分には汎用技だけど覚えられるのは海未だけとかにしてもよさそう…?
通常攻撃より早いとかにするかな
>>33
特例処理して魔法と物理を足して2で割るとか2連撃にして魔法と物理とかはできるから余裕余裕
MP消費物理技とかもできるしね!
状態異常アイコン茸さんに裂傷を作ってもらえれば状態異常もいけるけど…
>>34
相手1列を全部対象はできるよ!
あと補足すると対象を範囲内ランダムってのもあり
>>35
装備だねー
絵なしで装備の項目だけ作っちゃおうかな

37名無しで叶える物語(わたあめ)@無断転載は禁止 (アークセー Sx8f-RETc)2016/09/04(日) 00:24:33.40ID:O7xqijnex
何かアイデアの足しになればととりあえず思い付いたのパパッと書いてるだけだから細かい部分とかはお任せします

>>37
そのくらいのネタをどんどん出してくれるだけでかなり捗るからありがたいよ!

>>36
そっか、それじゃ1列希望
それと混乱よりは、使用者の防御とか幸運の確率上昇希望したい

ステータス画像もってきた
http://i.imgur.com/AbFav5x.png

・技名 ランチパック
・属性 無
・消費 MPorST
・小回復
・穂乃果自分専用回復技
・技説明文
いや〜今日もパンが美味い!自分のHPを小回復
食べ過ぎると「太りますよ」と海未ちゃんに怒られる
・戦闘中一定数使用でお腹が膨れて早さダウン
更に使用すると(※若しくは一定確率等で)満腹で睡眠状態になる

アニメの小ネタからだけどこんなネタ技とかでもおk?

おー面白そうなことしてるね

>>39
おkおk
>>41
食べ過ぎると〜とか一定数〜とかは特殊技で処理しないとできないからちょっと難しいけどネタとしてはいい感じ!

俺もなんか作りたいな

>>44
作ればいいんじゃね?
ゲーム作ってるのなんてしうまいのRPGぐらいだからここも盛り上がるよ

技名 ごはん炊けたよぉー!
属性 木
範囲 味方全体
消費 MP消費
効果 小〜中回復
覚えられる人 花陽

>>44
作るなら俺は応援するよ!絵とか音とか作れないから応援しかできないけど!

>>46
前スレで言ってこっちで言い忘れてたけどバフとか回復とかは属性いらないんだ
でもありがとう!

ファーwwwすげえwwさて・・・レベルを上げて物理(海未)でなぐるか・・・

っと、なるほどまだここまでか
充分すげえけど ミニマップも出てくるだろうけど 拡大、縮小を二本指でやるアレでできたらいいと思うんです(KONAMI感)

操作に関してはファミコンとかゲームボーイとかを意識しまくった作りを目指してるから拡大縮小はどうだろう…
ミニマップ作るとしてもポケモンのタウンマップレベルの物にするつもりだよ!詳細マップはめんd…ネタバレになっちゃうからね!

平日にあんまり作業進められなくなっちゃったしプログラム以外の部分で少し手伝ってもらうところを増やそうかなということで

異世界にすっ飛ばすからポケモンのタウンマップレベルのマップ(ここに山があってここに町があってみたいなの)を適当にざっくり作ってくれる人がいたらそれを参考に世界を作るよ!
ストーリーはざっくりしか思いついてないから世界の全体像を作ってくれるとまた方針が定まると思いますので…

海未多め?陸多め?それとも半々くらい?

海多いと船の絵をひたすら眺める風のタクト的なことになるのでは…
島ごとに分割してワールドマップ的な感じで島間を移動するってのもありか

アレンジしてもらったメインテーマの曲がなんとなくゼルダ感あったから神トラみたいな世界を想像してたけど海多めでもいいかも

ほしゅ

最近残業と休日返上で全然暇が作れてなくて、まだ何も手をつけてないゴメン
もう少ししていち段落ついたら頑張るよ

ラブライブのギャルゲーとかどう?

需要はある
俺に何か出来るわけでは無いけど需要はある

作れるには作れるけど、素材とかpixivで集められそうだけど表情変えると服装もかわっちゃうとかありそう

さすがにそれはよろしくないのでは…

>>59
そうだよな〜
まあいい方法ないか考えるわ
問題は素材だけ
スクフェスから引っ張るのもありかな

こことかこの板の絵スレとかでお願いしたら描いてくれる人いそう

ゲーム用の絵を集める手段としてこの前見かけたのは
「後は絵を入れるだけ」の段階まで作ったゲームを見せれば交渉しやすいとかなんとか

>>62
なるほど
そのために仮に適当な素材で作ってみるか

俺がねそパズでやったのが期せずしてそんな形になってたよね
頑張って

まあ、ラブライブじゃないんだがスマホむけに作ってるやつがあるんだよね実際。
だからシステム的なところは問題ない

http://i.imgur.com/CAso4Rv.png

マジであとは素材とシナリオだけって段階まで来てるのか…すごいなぁ

kazumaって人に描いて貰えたら最高やな

わくわく

普通のターン制RPGでとあるキャラを弓と刀とを使い分けるようにしようと思ってるんだけどどういうところで差別化したらいいんかね

攻撃が通りやすい相手が違うとか?
ドラクエ8のククールは剣と弓を装備できるキャラだったな

弓は低命中全体攻撃、刀は高命中単体攻撃とか?

>>70
>>71
さんくす
ただそれだと「装備付け替えなくてもどっちも使えるようにしとけよカスンミチャーマジ無能チュン」
…ってならないかが心配

切り替える意味と強さのバランスがどうにも難しい
でもツクールの戦闘プログラムいじれるほどのスキルはないという

すまん解決した
助かりました

>>72
弓を構える→次のターンから弓技使える
剣を構える→次のターンから剣技使える
とか?
メタモンの変身みたいに使える技入れ替えとか出来ない?

ポケモンのギルガルドみたいな感じがいいな

弓技を使えば一緒にそのターンに弓に持ち替えるけど近距離攻撃に弱くなる、剣技を使えばそのターンに剣に持ち替えるけど遠距離攻撃に弱くなる、みたいなちょっとしたジャンケンみたいになる感じかな?

世界樹だと斬属性、突属性、壊属性ってあって剣だと斬属性で攻撃力は力依存の前列なら敵の前後列に攻撃できるけど後列だと攻撃力が少し下がり敵前列にしか攻撃できない
弓は突属性で攻撃力は技依存、後列にいても攻撃力は下がらず前後列に攻撃が可能って感じだね

78名無しで叶える物語(笑)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 1fb2-RETc)2016/09/06(火) 21:46:25.06ID:sLYHi4eU0
弓は離れて攻撃できるからダメージ半減もしくは回避率高くて威力は低め
剣は威力高いけど前衛だからダメージ多めとか

とりあえず帰宅したら

弓装備時
通常攻撃が低威力全体攻撃+MP小回復
弓専用必殺技が使える
(毒矢など補助技が多い)

↕1ターンに1度のみ切り替えられる

刀装備時
通常攻撃が高威力単体攻撃MP回復なし
刀専用必殺技が使える
(高コスト高火力技が多い)

こんな感じにしてみようかと
前衛後衛システム作ろうともしてみたけどなにせ昨日始めたばかりで勝手がわからんからシンプルにするわ
あ、わかってると思うけどしうまいではないです

朝の保守

お昼の保守


ゲーム制作部って作るゲームはここひとまとまりでいいの?
例のノベルゲー作り始めようと思うんだが

しうまい以外ゲーもここでやってくれてええんやで
むしろやってほしくてスレタイをゲーム製作部にしたからね!

あるぇ〜終わり方の方向性決めたはいいけど普通に3分超える

>>85
長くなったらなったでその辺はムービーで調整…できるかな?
そもそもエンディングムービーを作れるのだろうか…

まあなんとかするよ!大丈夫!

87名無しで叶える物語(しうまい)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 440a-j70e)2016/09/08(木) 13:02:33.41ID:3nCo04Tb0
募集してるかは分かんないけど保守代わりに

技名PsychicFire
属性 火
範囲 1
タイプ 魔法
MP消費

何分の一の確率で火傷とかはできるのかな?

>>87
できるよー
ありがとう!

インテル

ノベルゲー、ストーリーのスポットを当てるのはどのタイミングがいいかな
1.穂乃果たちの卒業後の時間
2.ラブライブ本編中で話が薄かったところ
3.スクールアイドル以外のことに目覚める

3

もう野球しかねえ!

4.別の世界線

スクフェス時空も存在してるんだしタイミングとか気にしないで別の世界線でやるのが一番楽そう

RPGの方はスクフェス時空みたいに特にどのタイミングとかない感じから異世界に飛ばす予定

保守

お昼の保守
マップ案も技案もまだまだ募集中だよ!

97名無しで叶える物語(しうまい)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 440a-j70e)2016/09/09(金) 13:48:21.14ID:CBqPnwEv0
ネタ枠で…

技名 のぞみパワー
属性 闇
あえて物理
範囲 1
覚えられる人 希

98名無しで叶える物語(ささかまぼこ)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 0655-j70e)2016/09/09(金) 13:55:31.64ID:JDoeCuvX0
わしわしMAX
相手のMPを減らすとか?

ノベルゲーの方は女子野球甲子園優勝を目指して奮闘する彼女たちを描くことにしよう

おお、どうなるのか全く予想つかないけど楽しみにしてる

朝の保守

102名無しで叶える物語(しうまい)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 440a-j70e)2016/09/10(土) 12:18:33.93ID:nPKIMq0w0
昼の保守

103名無しで叶える物語(たこやき)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 32bc-veKV)2016/09/10(土) 13:33:59.01ID:HD/3qdug0
昼下がりのほす

104名無しで叶える物語(しうまい)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 440a-j70e)2016/09/10(土) 18:57:51.45ID:nPKIMq0w0
保守がてら

技名 テンション上がるにゃー!
自分
覚えられる人 凛
攻撃力up

テンション上がるにゃー(海未バージョン)
自分の攻撃力大up防御力大down

とか?

とりあえずここまで出してもらった技をエクセルにまとめて実装できるように詳細を考える作業をしてるよ!
募集終了じゃないからまだなんかあったらお願い!

状態異常アイコン書いてくれてる茸さん暇だったら裂傷のアイコンを作ってくれると>>33の技的に助かるのでお願いしたいです…
モンハンの裂傷みたいな感じのイメージ

オッケーわかった!
やってみる

こんなに早く出てくるとは思わなかったよありがたい!

おほ

ピーマンマン! 凛 物理
ピーマンマンを召喚して敵の弱点を突き、防御力を下げる

このスレで時々出てくるピーマンマンとはいったい…ぐぬぬ…


なるほど昔のニコ生ネタか…
スクフェス配信ぐらいから入ったから知らんかった

h

ここまでに出してもらった技は全部エクセルにまとめて詳細を決めてみたよ!
ついでに前スレで西鉄大牟田線が出してくれた上位属性とかも汎用魔法として入れてみたり

技使うときにセリフ出すのやりたいからちょっと戦闘部分に使用追加が必要になったな…

h

保守

朝の保守

119名無しで叶える物語(しうまい)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 440a-j70e)2016/09/12(月) 14:50:29.58ID:Nkh6VMPO0
保守

夜の保守

PTTから
もしかしたら参考になるかも

http://i.imgur.com/ZFhfDqW.jpg

こんなこと言っちゃ悪いんだろうけど種族名がほどよくダサいな

PTTって何だ?環太平洋貿易協定か?と思ったら台湾の掲示板なのね
中国語読めないけどなんとなくもう設定しちゃったところの参考になる事書いてありそうだった…かな…?

124名無しで叶える物語(しうまい)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 440a-j70e)2016/09/13(火) 08:12:39.14ID:jv/FmefE0
保守すとこ

125名無しで叶える物語(しうまい)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 440a-j70e)2016/09/13(火) 13:10:11.00ID:jv/FmefE0
お昼寝保守

夜の保守

エクセルにまとめた技をUnityに入力するお仕事くっそめんどくさいな…
というわけで特に頭を使うわけでもない作業なうです

みんなが出してくれたから技が25個もできたよ!

あと前スレで出してくれた上位属性のやつを物理と魔法と射撃それぞれで入れるとそれだけで50個とか増えて辛いからやめました!
ドラクエで言うメラみたいな基本技みたいなやつ欲しいけどどうしよう…

属性って火水木光闇無だっけか
各3段階ずつぐらい?

属性はその6種類
んで、前スレ158が考えてくれた
火→焔→煉獄
水→水冰→極氷
風→嵐→豪雷
土→岩→大地
光→聖→神聖
闇→暗黒→深淵
+無属性
って属性の進化
さらに攻撃の種類が物理・魔法・射撃の3種類
全部やろうとすると
6×3×3=54
ってなるんだよね…

この辺の基本技みたいなのは全員覚えられるようにするつもりだから入力するのも技覚えさせるときに表示するのもつらいなぁって感じ

>>129
もういっそその火→焔→煉獄ってのを基本技にしちゃうとか?
例えば物理は火の拳→焔の拳→煉獄の拳で、魔法は火の術……で、射撃は火の矢……みたいな
書いてて思ったけど、カタカナの方が雰囲気出てカッコいいかなぁ

片仮名でいきましょう
それかルビ振りをするとか?

いっそ使わなくても全然構わないです
敵の汎用技として使えば表示しなくてすむかな?とか考えてるけど

>>130
それを全部入れると技選択が多くなりすぎて大変だなぁって話なんだ
技リストから覚えられるステータスになった技を選んで覚えるみたいな感じだから多すぎると選びにくいかなって

>>131
ルビは難しいから片仮名でいきたいね
敵専用技って発想はなかったわ…
でも味方も基本技みたいなのはほしい気がする

133名無しで叶える物語(もんじゃ)@無断転載は禁止 (ドコグロ MMde-j70e)2016/09/13(火) 23:52:30.57ID:0LCa+fFpM
汎用技がアイドル的に堅すぎる気もするから掛け声みたいなので表示するのは?

えーい!→たぁ!→とぉー!って感じで
これなら属性は関係なく使えそうだし選ぶ際の技は属性名をちょっといじる程度にしとくとか

テイルズみたいな技表記じゃなかったらごめん

>>132
ああそっか、なるほど
んー、いっそ基本技は他の技と別の覚え方にしてみるとか?
レベルアップで勝手に習得していく感じ

技選択画面で
スキル・汎用技
を選べるようにして使うとかにすれば表示数は抑えられるかな……
あとはレベルアップでスキル習得の時に1番ステータスが高い汎用技を覚えられるとか

穂乃果「二人はどうする?このままここで暮らすのも無理なんじゃないかな?」

凛「凛は……」


凛「お願いします」

花陽「……」

ことり「花陽ちゃんは?どうするの?」

花陽「私は……遠慮させて頂きます……」

凛「」ピクッ

ことり「本当にいいの?」

花陽「はい……」

あ、誤爆です

138名無しで叶える物語(わたあめ)@無断転載は禁止 (アークセー Sx3d-j70e)2016/09/14(水) 07:52:34.92ID:OnaphZQIx
びっくらこいた

お昼の保守

裂傷できた!
http://i.imgur.com/I2eUAFh.png

>>140
ありがとー!


技選ぶの大変だしスキルツリーにしてしまおうかなって発想が降ってきた
そしたら技に覚えられるキャラとかステータスとか設定する必要なくなって各キャラのスキルツリー作るだけになるし…

スキルツリー作るのが大変そうだけどね!
まあ大差ないかな!

142名無しで叶える物語(しうまい)@無断転載は禁止 (ワッチョイ f70a-wJFc)2016/09/15(木) 09:16:51.24ID:JzoXJL8k0
朝の

朝の保守

お昼の保守

夜の保守

スキルツリーを作るにあたってステ振りのときに振ったステに応じたスキルポイントをゲットできるようにするよ!

スキルポイントはステ振りポイントを1振るとステータスの伸びた量に関わらず3もらえる仕様にするつもり
せっかくだからスマイル、クール、ピュアにしようと思うんだけどどこに振ったらどれが増えるのがいいかな?

ステータス一覧
http://i.imgur.com/AbFav5x.png

一応考えたのは
スマイル→HP、攻撃、防御
クール→ST、射撃、速さ
ピュア→MP、魔力、幸運
魅力は全部に1ポイントずつ
って感じなんだけどこれでいいかな?

これだとだいたいスマイルは物理、クールは射撃、ピュアは魔法の技を覚えるのに使う感じになると思うけど

少なくとも攻撃と防御は分けないとRPGとしてバランス壊れるよ

>>147
今作ってる仕様だと
攻撃は物理技の威力
射撃は射撃技の威力
魔力は魔法技の威力
にそれぞれ直結してて防御は全部の攻撃を受けるのにかかわってくるからどこに入れてもおんなじやおんなじやおもてええええええええ

ちなみに
ダメージ受ける時はランダムで1から防御力の値までの間のどれかで防御するという仕様
幸運は命中率、回避率、クリティカル率に関わる数字だから当たらなければどうということはない
速さは早ければ早いほどずっと俺のターンに近くなるからある意味最大の防御
というぶっちゃけ速さゲーになる予感がしているシステムなのだ…

あれだね、スキルツリーはとりあえず置いといてレベルアップのシステムさっさと作って体験版を出した方がいいね。
技1つになるけど…

149名無しで叶える物語(笑)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 5fb2-wJFc)2016/09/15(木) 23:05:07.86ID:Q6xO++fg0
速さが回避にも繋がるならアリな気はする
回避のクールと防御のスマイル
ピュアは完全に後方支援で若干打たれ弱い感じになるのが難点かなぁ

回避に速さを絡めるのはありかも…

どこを伸ばすとどの技を覚えられるかを決める感じの数値だから物理系、射撃系、魔法系の技でポイント割り振りみたいな感じだよ?
ちょっと図にしてみた
http://i.imgur.com/ZByOUFw.png

朝の保守

スマイル1振り→HP、攻撃、防御アップ
ってことじゃないのね

お昼の保守っす

保守

154名無しで叶える物語(しうまい)@無断転載は禁止 (ワッチョイ f70a-wJFc)2016/09/17(土) 08:25:57.27ID:yGKoPtU10

155名無しで叶える物語(家)@無断転載は禁止 (ワッチョイ a3a4-chWY)2016/09/17(土) 09:22:21.28ID:vVrcqSxS0
仕事さん連休だからすすめるか。

ノベルゲーのシナリオは昔SS書こうとしてあきらめたこれでいこうかな

http://www.pixiv.net/novel/show.php?id=3888513

スキルレベルを作ろう(唐突)
というわけで汎用技はMOTHERシリーズみたいにPKファイヤーα β γ Ωみたいな感じにレベル上がる方式にしようかなって思います!
そうすれば拳系、魔法系、矢系で各属性3つずつ技作ればいいしね!

どうでもいいけどなんてMOTHERはαβγは小文字でΩは大文字なんだろう…

157名無しで叶える物語(しうまい)@無断転載は禁止 (ワッチョイ f70a-wJFc)2016/09/17(土) 19:28:07.85ID:yGKoPtU10
ω

これじゃちょっと間抜けな感じするやん?(適当)

なんかデジモンワールドを思い出す

あ、これ設定懲りすぎて完成しないパターンの奴や
ツクールスレでみたことある!

>>157
なるほどな

>>158
そんなんあったっけ…?

>>159
わかる
まあ技とレベルのあたりをちゃんと作ったらあとはどんどんできていくはずだから…がんばるぞい

今や公式でさえ春色する時代なんだし多少はね?

春色は…ありまぁす!!

春色とりんぱな曲が出なかったのはおかしい

163名無しで叶える物語(しうまい)@無断転載は禁止 (ワッチョイ f70a-wJFc)2016/09/18(日) 10:25:51.12ID:6AY2ibTa0
朝の保守

昼の保守

デジモンワールドでも強化技とか武器はαβ~表記だったのさ
難しくて進まんかった

166名無しで叶える物語(しうまい)@無断転載は禁止 (ワッチョイ f70a-wJFc)2016/09/18(日) 22:12:03.08ID:6AY2ibTa0
夜の

3DSのRPGツクールでラブライブ系は作られるのかな

武器に挑戦中だけど、描いてる時に20数年前の黒歴史を思い出して自己嫌悪してしまう

よしまるスレに的当てゲーム貼ってあったよ

これかな?
ツイの人が作ったみたいね

266 名無しで叶える物語(雨が降り注ぐ世界)@無断転載は禁止 (ワッチョイ efa4-wJFc) sage 2016/09/18(日) 19:44:39.92 ID:6BhCEXJy0
かわいい

https://twitter.com/rasuka227/status/777417166312181760
http://games.sokontokoro-factory.net/maruten/

170名無しで叶える物語(しうまい)@無断転載は禁止 (ワッチョイ f70a-wJFc)2016/09/19(月) 11:55:17.05ID:+RQitPSf0
ねそパズ全然上手くならねぇ

ねそパズは…慣れだよ!きっと!

作った自分でもそんなにうまくできないから何のアドバイスもできないですね…

172名無しで叶える物語(しうまい)@無断転載は禁止 (ワッチョイ f70a-wJFc)2016/09/19(月) 21:34:58.14ID:+RQitPSf0
ほっしゅー

173名無しで叶える物語(プーアル茶)@無断転載は禁止 (ワッチョイ c3cf-V29J)2016/09/20(火) 02:23:38.64ID:IXYdLFds0
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誰か作ってください
俺君
穂乃果・ことり・海未と同級生男
http://i0.wp.com/loveca.jp/wp-content/uploads/2013/11/AMq28WE.jpg
凛のスカート馬鹿にした男
http://blog-imgs-71.fc2.com/l/o/v/lovelivepress/rins.jpeg
希と同級生男
http://blog-imgs-69.fc2.com/i/l/y/ilya0320/2014-05-28_00h16_58.png
ファン男
http://livedoor.4.blogimg.jp/anico_bin/imgs/1/5/15abc8c7.jpg
http://i.imgur.com/XPaZCj2.png
http://img.lovelive-matome.com/2015/08/55e1e24087637.jpg
http://img.lovelive-matome.com/2015/08/55e1e24766efc.jpg
http://blogs.c.yimg.jp/res/blog-5f-75/imas_stellap/folder/495585/90/15987790/img_10?1407286451
猪木先生(数学)
北村先生(地理)
ピーターソン先生(英語)
海未の義兄
スクフェス主人公(男)
チュン(・8・)チュン、 ヒナチュン、 ピヨチュン、チュン(・8・)チュン親子
http://i.imgur.com/jdKDMz8.jpg
http://i.imgur.com/wC22PEi.jpg
http://i.imgur.com/7K2Ho8q.jpg
http://blog-imgs-72-origin.fc2.com/y/y/y/yyysoku/tyun01.jpg
http://blog-imgs-72-origin.fc2.com/y/y/y/yyysoku/tyunseitai.jpg
http://blog-imgs-72-origin.fc2.com/y/y/y/yyysoku/siikutyun01.jpg
http://blog-imgs-72-origin.fc2.com/y/y/y/yyysoku/siikutyun02.jpg
のんたぬ ちびたぬ ぷちたぬ
ほのわん ちびほのわん ぷちほのわん
ほのくま ちびほのくま ぷちほのくま
うさうみ ちびうさうみ ぷちうさうみ
ことりひつじ ちびことりひつじ ぷちことりひつじ
まきパンサー ちびまきパンサー ぷちまきパンサー
りんねこ ちびりんねこ ぷちりんねこ
しかよちん ちびしかよちん ぷちしかよちん
にこぱんだ ちびにこぱんだ ぷちにこぱんだ
キツネチカ ちびキツネチカ ぷちキツネチカ

朝の保守

175名無しで叶える物語(しうまい)@無断転載は禁止 (ワッチョイ f70a-wJFc)2016/09/20(火) 13:50:43.43ID:Ay02wuL00
寝そべりパズルで34525点を取ったよ! リ`・ヮ・) ファイトダヨ!

下手くそ過ぎる

下手な俺でも6万はいけるからファイトだよ!

昨日からちょっと久しぶりのねそパズの話題出ててなんだかうれしいね!
ユニットと学年を同時発動しとかないと点数伸びない説かな…?


RPGの方は均等割り振り機能も付けてステ振り作ってー
とか考えてたらいいレイアウトが思い浮かばなくて手が止まっているの巻

最初考えてたのはこれだからってこの形にとらわれすぎかな…?
http://i.imgur.com/AbFav5x.png
何かいいレイアウト案とかあったら教えてください

そこで詰まるなら均等振り機能付けなくてもいいんじゃね?

夕方の保守

180名無しで叶える物語(しうまい)@無断転載は禁止 (ワッチョイ f70a-wJFc)2016/09/21(水) 23:09:00.06ID:fAz2gh460
レイアウトは深く考えなくて良いんじゃないかな(思考放棄)

181名無しで叶える物語(笑)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 5fb2-wJFc)2016/09/21(水) 23:45:11.91ID:v0kqOtR70
どこをどう弄りたいのかどういう形にできるかを具体的に教えてもらえたらもう少し意見が出せるかも
他のゲームのステ画面参考にこういうタイプなら作れるとか見せてもらえたら助かる

【悲報】SS埋め立て茸の正体は曜信者だった

曜「千歌ちゃんは可愛いよ!」千歌「そんな事...」 [無断転載禁止]©2ch.net
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/lovelive/1474463457/

>>178
でも均等に振りたいって人いたしできれば付けたいんだよなぁ…
>>180
レイアウト考えるのが一番苦手なんだよなぁ…
>>181
ぶっちゃけどうにでもなるしどうにでもできるんだけどデザインチカラが足りない…
何個か選んだステに均等に振りたいって人がいたから自動的に均等に振る機能を付けられたらいいなって思ったんだけどね

184名無しで叶える物語(もんじゃ)@無断転載は禁止 (ドコグロ MMf4-xdvH)2016/09/22(木) 08:14:40.48ID:JIv6JKZxM
とりあえず思いついたのはポイント振りは戦闘が終わった後に全画面表示に切り替えてしまったほうがいいような気がするかな
あと黒背景じゃなくてラクダ色とかそんな感じのにちょっと模様入れたりしたり

増やしたり減らしたりする矢印は見た目悪ければいっそ増やすだけにして振り間違いはリセットボタンで直したり
絵があるか分からないけどレベルアップ時やポイント振り終わる際に喜んでる顔に変わるといいかも

185名無しで叶える物語(もんじゃ)@無断転載は禁止 (ドコグロ MMf4-xdvH)2016/09/22(木) 08:19:59.09ID:JIv6JKZxM
あとこれは難しいかもだけどスキル上げるときこんな感じでスマイルクールピュアでグラフ作れたらかっこいいかもしれない
個人的にスキル振りはレベルアップ直後に振るよりメニュー画面からいつでも派だからこの画面からスキル画面に飛びたいな


http://i.imgur.com/bm6F5sf.png

>>184
その方式結構いいかも
ダメージとかピンチとか勝利とか表情差分はほしいね…人が限られてるから贅沢は言えない…

>>185
いつでもあげられる形式にすれば画面切り替える時にレベル上がったキャラ保存するごちゃごちゃした処理いらなくなるのか…
振り忘れると弱いまま進んじゃうけど逆にそういう縛りプレイもあるよなーって思ったり
とても採用したいいい案…

でもグラフ作れたら見栄えもいいしかっこいいけど10角形はあんまり見栄え良くないんだよね…
その画像みたいに6角形か多くても8角形がいい感…
ステータス減らして6個か8個に絞るか円形の中でカクカクのグラフにするとかかな?

俺、想像以上に多角形グラフは難しそうだということを知るの巻

よし。棒グラフにしよう。

188名無しで叶える物語(もんじゃ)@無断転載は禁止 (ドコグロ MMf4-xdvH)2016/09/22(木) 19:15:54.59ID:JIv6JKZxM
三角形はどうかな?
単純にピュアクールスマイルでざっくり分けて、もしくは◇の形で魅力は単体で項目化するとかだと形的にシンプルでかっこいいと思う

189名無しで叶える物語(もんじゃ)@無断転載は禁止 (ドコグロ MMf4-xdvH)2016/09/22(木) 19:16:37.79ID:JIv6JKZxM
って角は難しいのねすまんすまん

190名無しで叶える物語(笑)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 72b2-xdvH)2016/09/23(金) 08:02:36.21ID:noChdal60

多角形の中心と項目Aの座標、補正用に次項目Bの座標、3点でベクター計算してスプライト画像の下地を生成。そこに単色の四角形画像を貼り付け、デザインに凝るなら座標変換とかもいるけど、後は多角形の数に応じて配列化。

これで手間も掛けずにいけるはず。後半はともかく、前半についてUnityとかはデフォルトで4点描画(三角形+三角形)になってると思うけどどこかに3点描画に切り替えるトグルがある、はずだと思う。

>>191
昨日調べたときメッシュ云々書いてあって面倒そうだと思ったけどどっちにしろ三角形の組み合わせだし意外と簡単なのかな…
帰ったらそのやり方試してみる!

四角形画像の4点を台形みたいになるように指定して描画できれば手っ取り早いけど、Unityはたしか左上とか中心を基準にした座標一点指定だったのでどうだろう?

194名無しで叶える物語(しうまい)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 840a-xdvH)2016/09/23(金) 17:18:26.73ID:3XVWuiBH0
保守なり

195名無しで叶える物語(わたあめ)@無断転載は禁止 (アークセー Sxc9-xdvH)2016/09/23(金) 23:42:01.06ID:4uVdrWGwx
保守すとこ

>>191をやってみようとしたけど下地ってどうすればいいのかわからなかった…

てか最初調べてちょっとよくわかんないって思ったとこ、他のサイトの物を改造したよって話だったからわかんなかったんだわ…
その参考にされてるサイト読まないとダメだったんだね!

というわけで多角形グラフに挑戦してみようと思います
問題は10角形ってこんな感じなんだけどごちゃごちゃして見栄え良くなさそうってとこだよなぁ…
http://i.imgur.com/Xh7zud1.png

そして気づいてしまったんだけどいつでも振り直せる方式にするとスキルツリー開放するためのポイントがややこしいことになるぞ…
スキルツリーも振り直し可にするか初めて振る分のステータスポイントだけスキルポイントもらえるようにするかどっちかだけどどうするか…

スキルツリー振り直し可にすると開放して装備したスキルが開放されなくなったときの処理とかが面倒なんだよなぁ…

197名無しで叶える物語(しうまい)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 840a-xdvH)2016/09/24(土) 10:17:39.90ID:Zd8+9fW00
朝の保守

198名無しで叶える物語(しうまい)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 840a-xdvH)2016/09/24(土) 15:57:31.19ID:Zd8+9fW00

すごい…多角形グラフの作り方見てたら三角形組み合わせるのかと思ったら頂点数指定できるようになってる…
説明が途中で終わっててグラフ的に凸凹させる方法書いてないけどこれなら10角形も何とかなるかも…

200名無しで叶える物語(庭)@無断転載は禁止 (アウアウ Sa61-xdvH)2016/09/24(土) 20:37:59.92ID:oNW+UJyga
久々に来たら何やらRPGみたいなことになってるけどこれPC専用?

寝そパズはエンドレスモードでお世話になってます
かよちんでやってると1000秒超える楽しい

保守

RPGはスマホでもできるように頑張ってる
一応穂乃果が歩くだけの超試作版はスマホでも動くよ!


204名無しで叶える物語(しうまい)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 840a-xdvH)2016/09/24(土) 23:50:15.72ID:Zd8+9fW00
一応保守しとこう

保守

一応保守

10角形グラフつくる←できそう(というかほぼできた)
10角形グラフの背景のメモリ付き正十角形をつくる←思ったよりきれいに作れなくて大変

どうしてエクセルでレーダーチャート作ると同心円(円じゃないけど)のメモリはつけてくれるのに項目の縦?線を付けてくれないのか…

208名無しで叶える物語(もんじゃ)@無断転載は禁止 (ドコグロ MM9c-xdvH)2016/09/25(日) 19:09:03.77ID:5tjyM38dM
別に円でもいいんじゃない?
こういうやつ

http://i.imgur.com/rbrXaGA.jpg

>>208を見てたら何故か1項目だけ数字入れて他は0のグラフを作ったら縦線入れられるって発想の転換ができたよ!

こんな感じにできた
http://i.imgur.com/rNNI7zB.png

グラフまでとりあえず作れるようになって思うと>>184の言うとおり何か真っ黒じゃなくて背景付けたい感はあるな
まあとりあえず真っ黒で作るけどね!

朝の保守

212名無しで叶える物語(もんじゃ)@無断転載は禁止 (ドコグロ MMff-xdvH)2016/09/26(月) 12:21:14.77ID:fn7kM6acM
しうまい乙
フィールドの色とかの兼ね合いもあるから一概には言えないけどどぎつい黒より少し明度上げるだけでも安っぽくなくなるかもね
おいおい調整してもらえるなら楽しみ


>>212
適当にパワポで黒地に枠くっつけただけだからまあ安っぽいわな…
画像入れ替えるだけでいいし変えるのは後回しでいいか

寝る前の保守

朝の保守

お昼の保守

phpを勉強することになったからそのうちねそパズのランキングいじくるかも

というプチ報告保守


220名無しで叶える物語(湖北省)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 1e1d-xdvH)2016/09/28(水) 08:41:48.94ID:h4bPbyUE0
保守なり

夜のほ

朝のほ

朝ほの

昼ほの

225名無しで叶える物語(しうまい)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 670a-rzru)2016/09/29(木) 22:14:00.04ID:7UOy61I40
夜ほの

226名無しで叶える物語(わたあめ)@無断転載は禁止 (アークセー Sxb7-rzru)2016/09/30(金) 06:38:02.49ID:Xs6ZMxODx
ほの

ほのが4レス・・・来るのか!?

228名無しで叶える物語(しうまい)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 670a-rzru)2016/09/30(金) 17:58:03.49ID:CYSAuFwe0

>>227
こねーよアストラル

最近保守ばっかりだけど今日は頑張ってステータスのグラフ表示完成させるぞ…

という保守

231名無しで叶える物語(しうまい)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 670a-rzru)2016/10/01(土) 16:00:37.25ID:F0r19q/D0
おやつの時間の保守


やっとしっくりくるレイアウトにできました
http://i.imgur.com/RdJQPoX.png

上に表示されてるのがポイント割り振り、下が実ステータス
グラフがピンクなのは色決めないとデフォがピンクになるからまだ色付けてないだけ

あとはプログラム書くだけだー!やったぁー!
※画像は開発中の物です
※グラフにラベル付けるの忘れてる
※他に何か付け忘れてるとかあったらお教え願いたい

おぉー!それっぽくなってきてる!
乙です

(まだや……まだストーリーやらなんやら残っとるで)ボソッ

235名無しで叶える物語(おいしい水)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 17bc-QtjZ)2016/10/02(日) 05:45:38.08ID:SG3W5mYm0
この流れで言うのも何だが寝そべりで126168出てめちゃ嬉しかったわね

頑張れしうまい

236名無しで叶える物語(もんじゃ)@無断転載は禁止 (ドコグロ MM2f-rzru)2016/10/02(日) 07:23:57.45ID:7xonIY/lM
いい感じに出来上がってるな乙!

237名無しで叶える物語(しうまい)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 670a-rzru)2016/10/02(日) 09:16:13.57ID:ZCC6TdW00
カッコいい!

238名無しで叶える物語(プーアル茶)@無断転載は禁止 (ワッチョイ cbbe-iSgv)2016/10/02(日) 09:34:10.11ID:2ssaAcgK0
「YAMAHAのコピペ」ってどこまで本当なの? ヤマハ本社に聞いてきた
https://t.co/9tIIVhDYJq


ステータスの形式が決まったからバトル終了処理とかその辺いじって肝心のステータス振るところに手が回らなかったぞい
スキル用のポイントのスマイル、ピュア、クールはステータスポイントの中で初めて振る分でだけもらえるようにしようと思うんだけど決定って押すまでは振り直しても新規扱いにしたりとかいろいろ処理が複雑…
あとスキル用ポイントは3種類だけど他は2列で表示してるから3つをどこに表示するかも悩むところ…

がんばるぞい

241名無しで叶える物語(わたあめ)@無断転載は禁止 (アークセー Sxb7-rzru)2016/10/03(月) 00:02:05.74ID:ePDLo1Uix
乙ずら

242名無しで叶える物語(ぎょうざ)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7b34-7Sel)2016/10/03(月) 00:19:20.92ID:zVRi7ZMY0
頑張れ

保守ほの

朝のほの

夜のほの

ほの

247名無しで叶える物語(しうまい)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 670a-rzru)2016/10/04(火) 23:07:31.72ID:J86HGpoR0
寝そべりパズルね…42810点だったわ J( ・`д・´) ハラショー

くそったれめ

>>247
やっぱり真姫ちゃんなんだよまきちゃんなぁ

1年生プランタンの組み合わせが一番初心者にはやりやすそうかな…?

ねそパズもちょいちょいなんか追加できないかなって思ってるけどあれはあれで一つの完成形になってるから何もできないなぁ…
今ちょうど仕事でmysqlとphpの勉強をしてるからランキングをmysqlのデータベースに入れて管理して自分の順位を表示するようにするとか思い付いたけど使ってる鯖でmysql使えたかな…って問題が

朝のほの

昨日ちょっと10角グラフに数字入れていじってみたんだけど最大値1000とするとレベル1のとき10とかそこらのステータスほとんど見えないレベルでグラフが悲しいことになったんだわ
レベル10ごととかでグラフの最大値変えてステ振りのバランスだけ見えるようにするのと無情に現実を突きつけるのとどっちがいいかな?

見やすいようにしてほしいな
切り替え出来るなら1番だけど

MAX←→バランス
みたいなグラフの見た目の切り替えか…まあできなくもないかな
面倒だからメニュー選択する形じゃなくてボタン割り当てちゃっていいよね!
メニューの中だからメニュー出すボタン空くし!

254名無しで叶える物語(もんじゃ)@無断転載は禁止 (ドコグロ MM3e-xaNP)2016/10/06(木) 20:44:57.97ID:0ok9+Rl7M
成績表みたいにABCDE評価って感じで区切り付けてもいいかも?
一定数値になったら伸びるみたいな

>>254
数値がそのまま反映されるんじゃなくて5段階とかでカクカク変わる感じ?
序盤ちょっと見やすくなるぐらいで>>253で言うMAXモードとあんまり変わらなさそうだけどどうなんだろ…

夜のほの


凛ちゃんイケメン

>>258
既存の素材を使ってるから似ない人はとことん似ないという
花陽というよりシカっぽい

http://i.imgur.com/Mb8Q6E9.jpg
http://i.imgur.com/8Y0BEN8.jpg

コトリさん可愛いな

新作登場…だと…

これは俺も頑張らないと!

ゲームのダメージ計算とかに詳しい人に聞きたいんだけど
ポケモンみたいな技に威力:100とか書いてあるのってどういう感じのダメージ計算になるかな
ステ振り作る関係でステータス上限とか作ってたら技の威力50とかにしたらだいたいワンパン余裕ですしみたいなことになりそうになってな…

あと>>233http://i.imgur.com/RdJQPoX.pngのポイントと実ステータスの間にスキルポイント(スマイル、ピュア、クール)を入れるんだけどスクフェスの属性マークみたいなマークの画像がほしいです…

ポケモンの計算式はこれだよ
https://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/sp/pages/555.html

完成はいつごろですか?

>>263
レベルがダメージの式に絡んでくるのか…参考にできそう…
完成はストーリーとかまだまだだからわからなちかな…だけど一応今作ってるステータス振りができたら通常攻撃しかできない上に穂乃果しかいない体験版を一回出せるよ!早ければ連休中にそこまでは行きたいところ…

その後スキルツリーを作って技を覚えさせられる体験版、(絵を描いてくれる人の状況にもよるけど)仮絵で他のメンバーも入れてアイテムも実相してストーリーなしだけどシステム完成の体験版を上げる予定なので気長に待ってください…

265名無しで叶える物語(やわらか銀行)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 3574-xaNP)2016/10/09(日) 10:03:16.42ID:U1pE48qe0
ほすほす

ステータスの調整が面倒なのでポケモンを参考にしようと思ったんだけどレベルがステータスに絡むのが微妙なんだよな…

それにしても計算複雑だしそりゃ素人が単純な計算で作ろうとしたらうまくいかんわなって感じだった

ポケモンを目安にステータス調整して見たらいろいろ問題が発生したから相談

全振りしたら何とか一番伸びやすいステなら999に届く程度に調整して見たんだけど
これだとバランス振りしたときに200も行かない貧弱ステになるんだ
ステータスのバランスどの辺に合わせて作ったらいいと思う?


あとダメージ計算式はほぼポケモン準拠で
(攻撃側のレベル × 2 ÷ 5 + 2)× 技の威力 × 攻撃側の能力値 ÷ 上限が防御側の能力値の乱数 ÷ 50
にしようと思ったけどレベル1の時の通常攻撃が思いのほか弱かった…
通常攻撃の威力を10に設定しても2とかしかダメージ通らないんだけどどうしよう

完成いつでもまってますね

ステはバランスよくして300~400くらいがいいかな
たいあたりでも威力40だし10、20の技は割と少なかったはずだから、25とか?
上げると高ランクの技の威力が均一化しちゃうよね……計算式はよくわからんから口出せん

>>268
ありがとう!気長に待ってて…

ステはそのくらいになるように調整して全振りはあんまり考慮しない方向にしてみるね!

たいあたりの威力10ぐらいのイメージだったのに威力40もあるのか…通常攻撃はノーコストだし25ぐらいにしてみるよ!
計算式は俺にもよくわからないけどポケモンも高ランクの技いろいろあるしたぶん大丈夫なはず…

270名無しで叶える物語(笑)@無断転載は禁止 (ワッチョイ eab2-xaNP)2016/10/09(日) 20:10:49.79ID:OWLuXmw20
レベルカンストさせてもパラメーターはMAXにはならない感じなのかな?
レベルカンストでMAXなら強さが安定してないプレイ開始時からバランス振りに拘る人もあんまりいなくなるんじゃないかと思うんだけどそんなこともないだろうか

ttp://i.imgur.com/69cz7xQ.png
ttp://i.imgur.com/WcNj9cG.png
ttp://i.imgur.com/5gGeSvs.png

スクフェス属性アイコン
一応置いておきます

>>270
1点振りすると一番上がるところは30ぐらいでMAXになる感じ
2点にしたらキャラによって60〜70ぐらいでMAXかな
3点に絞って振るとレベル100(最大)の時に0つ〜3つ最大になる感じだと思う
今のところのステータス設定だとね
変わるかもだけどね
バランスよく振ると得意なステは300〜HPなら600、苦手なステでも100ぐらいになるね

>>271
ありがとう!
背景黒いから色とか変えないと見辛いかなって思ったけどそのまま使えばいいかな?
とりあえず仮で使うね!

朝の☆

274名無しで叶える物語(笑)@無断転載は禁止 (ワッチョイ aab2-yiwk)2016/10/10(月) 17:56:40.44ID:KdIy14eA0
モチベ続かないんで半端で
適当に動かしてみてくれたら
敵数体とハナヨくらいしかできてないけど
okome.zip,https://www.axfc.net/u/3728231
passはリンクの最初5文字
いろんな意味で再配布とか転載とか禁止
19時まで

こういうのよくわかんないんでなんかミスってたらすまんです

スマホでできる?
落としたけど上手くできない

すまんスマホではできぬ…
一応システム的には対応するようにできるみたいだからもし完成したらなんとかしようとは思っています…

まだダウンロード中だけどけっこう重いな
ツクールじゃないからしかたないけど完成したらどんな容量になるのか

ツクールなんだなこれが

わかった、制作途中のやつそのままぶっこんだから多分使ってない必要ないデータがいっぱいはいってんだ
重ね重ね申し訳ないです

リンクに飛んだら安全じゃないとか出てきてビビったんだが

軽くやってみた
システム凝ってて面白い
気になるのはグラフィックとスキル名かな
この完成度ならグラフィック描いてくれる人見つかりそう
俺は描けないので応援するしかできないが頑張ってくれ

>>282
そういってもらえるとモチベあがる
スキル名は某テイルズのそのまま流用してる(仮)verだからいい感じのあれば差し替え差し替え
グラはそもそも公開予定なくてツクールにはいってるのと公式のそのままの使ってるからこれも真面目にだすんなら差し替えですわ

細かいとこだとあんじゅの部屋で水の上歩けるのは違和感
メンバー個別選択時に上の◎調べたら終了することに気づくまで時間がかかったから説明を入れるか光の輪で囲うみたいな分かりやすい工夫がいるかと

あとこれに関しては完全に余計なお世話かもしれんが
ケーキのがHP削ってくれないから愛は太陽じゃない?のありがたみが薄れる
チュートリアルはやっぱり歌魔法の強さ実感したいから高威力技に差し替えるかケーキの攻撃力か攻撃頻度を上げるかした方がいいんじゃないかと思う

やってみたけど橋が燃えてて困ることしかできなかった…
パーティ変えると火が消えるけど渡れなかったしまだ途中だからかな?
あとお米の自販機でのかよちんわろたww

というかみんなにテストプレイしてもらった方がいろいろ捗るね!
しうまいの超体験版第2弾も少々お待ちください

>>284
水を排除しキャラ選択完了方法の説明を入れました!
あとはチュートリアルだけどケーキも仮配置だから強くしたアルパカにでもかわってもらおうかな…

>>285
まだひたすら戦闘システムを作ってる段階なので街は廃墟だし世界は形だけなんです
かよちんは最後までスキルを使うとカットイン入る仕様
なおそこまで行く前に相手は死ぬ

パスはアドセンスなんとかにした方が
転載されにくくていいんじゃないの?

しうまいはずっと アドセンスクリックお願いします で良かったね

次あげるときがあればそうしますね
まぁあげてたのたった1時間だし大したもんじゃないし未完成だしとかでいいやと思って…

まあ未完成なら大丈夫だろうね
完成待ってる

pass、メル欄

10分で消す
要win10ブロック解除して起動
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1030505.zip.html

このスレの推奨パスは「アドセンスクリックお願いします」だよ!
推奨なだけだし1時間限定とかで消すなら別に何でもいい気はするよ!

そして10分立ってないのに消えてたよ!

じゃあ30分だけ
PASSはメル欄
一部のOSでブロックされる可能性有、exeファイルを右クリックでブロック解除すれば起動できると思う
次あげるときは完成したときだからこれっきりな

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1030630.zip.html

8bitの人だった…!
落とせた!まだやってないけど超期待

なんだこりゃすげえ
たまに上がってた画像はこれだったのね

ステータスの数値とステータス周りの仕様が決まったからあとはプログラムを書いていくだけになったよ!
今月中には何とか体験版出せる…はず…たぶん…忙しくなければ…

みんなが新作を出したのに触発されて今週は頑張ろうって気持ちになったので頑張ります

朝のほの

保守なら


保守〜

朝の保守ついでに

ステータスのグラフ切り替え、999基準モードとそのレベルでの最大値基準モードを作ってるんだけど画面に表示するモード名何にしたらいいかな?

RPG的に考えて希の個性とは
運の値が高いとかタロット引いてランダム発動の技とかワシワシで魔力吸収とか考えたんだけどどうにも希らしさがでない…
なんか技とかスキル案ください

999の方がExpansionモード
見易い方Focusモードとかどう?

>>302
希ってなんだかトランプとか武器にして戦いそうな顔だよな(笑)
冗談はおいといて、俺の初期ステ設定だとアニメ希のイメージだとバフ担当っぽいし漫画希だとデバフ担当っぽいからサポート技担当みたいにしてる
あとおっぱいの防御力高そうだから壁ステにしてる
あと魔法アタッカー枠ではないけど魔法ステは高いみたいな
魔法アタッカー枠は真姫ちゃんになってます

>>303
英語か!その発想はなかった!
使わせてもらうね!

パフパフを

希は窓開けて風操ってたし風属性魔法とか使えそう

>>304
なんっ…でそこまで!的確にウチを傷つける台詞が言えるんやお前はあああああっ!!という冗談はおいといて、漫画版希は盲点だった
イメージ湧いてきた

>>305
採用

>>306
ふむ
風はコッティー専用にしとくつもりだったけどそういわれればそれもまたよし…

仮決定版初期ステ傾向をざっくり設定したから違和感あるとこ教えてー

穂乃果→物理アタッカー
海未→射撃アタッカー
ことり→魔法万能型
真姫→魔法アタッカー
花陽→ヒーラー
凛→スピードアタッカー
絵里→万能型
希→魔法サポーター
にこ→魅力型サポーター

基本的に初期ステが高いものは上がりやすくて低いものは上がりにくくなってるよ

ヒーラーは花陽だけ?
一応得意じゃないけど魔法系のキャラなら使えるってことかな

花陽は専用ヒール技使えるのと耐久性も高めの純ヒーラーだけど汎用ヒール技もある予定

ことりとか希もヒーラーとして使えるようにするはず(未定)

なるほど

ただ、パーティー枠3人なのにヒーラーとかサポーターに枠を割けるのだろうかという疑問は残ってる
まあまだ穂乃果しか戦闘グラないのもあって一人での戦闘しか作れてないからぜんぜんわかんないけど

313名無しで叶える物語(もんじゃ)@無断転載は禁止 (ドコグロ MM2f-Oa01)2016/10/14(金) 20:37:33.30ID:wUS2gQkRM
ヒーラーとサポーター兼用にするとか?
ヒーラー寄りサポート寄りで差別化はして各個人の回復や強化手段にアイテムも用意すれば極端にバランス悪くなければ枠取れそう
あとはサポート前提の難易度にするとか

まあその辺はもうちょっと出来上がってからの調整かな?
とりあえずキャラの方針に違和感があるとかじゃなければ数字いじらなくてよくなるからいいんだ

ことりも保険委員設定あったし、ヒーラー属性はあるのよね。にこもプールでぶっ倒れた海未を介抱したりしてたし。

にこちゃんは自身の戦力はそんなに高くないけどバフ&デバフのスペシャリストなイメージ

射撃キャラは海未ちゃんひとり?それだと状況によって必須キャラになっちゃうきがする

318名無しで叶える物語(もんじゃ)@無断転載は禁止 (ドコグロ MM4f-Oa01)2016/10/14(金) 23:32:06.86ID:jUAR2ErBM
万能型えりちがいるからそれでカバーするのかな?
どの道ある程度のステ振りは自分でやるわけだしその辺りの采配も楽しみ

あくまで一番特化してるところだけを書き出すとこんな感じってだけであって他のステータスにステ振りすればそれなりには育つよ!
技もスキルツリーで専用技以外なら大体覚えられる予定だしね!

むしろ専用技は特化してるステに関連する技ってだけでほとんど関係なくなるかも?
まあ低い所は全振りしないとカンストしないってのはあるけどね…

保守しとこ

保守だぁ

322名無しで叶える物語(たこやき)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 83e8-FSuf)2016/10/16(日) 04:20:16.44ID:lA4kYLvm0
早くに目覚めてしまったのでついでに保守

お昼の保守

おやつほしゅ

スクフェスのコンテンツがモブ4コマしかなくなってしまって板が荒れてるなぁ…
一応保守しとこ


4時間で保守したり12時間保守しなかったりこのスレの保守ペースはガバガバ

保守銀いなくなったし24時間経たなければ落ちないよ

保守〜

ポケモンみたいに天候システムを採用しようかと思ったけど雨を降らす能力者がいない
晴れにするこばっかりや

穂乃果ちゃんがランニングすると雨が降ります

凛ちゃんが屋上ではしゃぐと雨が降ります

確かにその二人なら
しかし穂乃果も凛も自分で雨降らせて自分で雨やませるのか…(困惑)

334名無しで叶える物語(たこやき)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 83e8-FSuf)2016/10/18(火) 16:53:29.09ID:IgD1LUq70
絵里とか海未とかは雨降らせそう(適当)

天候操作の能力者はほのりんしかいないイメージ
あとはスノハレで全員雪降らせとこ

天候操作の使い道浮かんだのでありがとうございました
ゲーム作ってる途中で悩んだらここで聞いてるんだけどこのスレそういう使い方してもええよね?

かよちんBDジャケで傘さしてるし豊穣の神だよ

・俺がいつもそれやってる
・俺的にはみんないろいろ作ってくれた方が楽しい

駄目な理由がないよ!

C#とphpぐらいしか触ったことないけどプログラムの相談とかもあったらできる限り手伝うよ!

このスレで作ってるのはしうまい氏ぐらいじゃない?

合体技や連携攻撃でスノハレとか曲を繰り出して追加で雪降って相手にダメージとか
夏色やシャンシャワで晴れて味方のステータスアップとか

なんて

しうまいの回線はしうまいと茸だけだから他にも作ってる人いるよ!
プログラミングして作ってる人もいたはず!

保守

お昼のほ

ほぁしゆ

345名無しで叶える物語(笑)@無断転載は禁止 (ワッチョイ b2b2-g4gB)2016/10/20(木) 01:21:54.10ID:P9zM6S7k0
>>274でちょっとだしたRPGツクールMVでちまちま作ってるやつ
お試し版(相変わらずほぼ戦闘のみ)
とりあえず全キャラ使えるように 技はまだまだ

https://www.axfc.net/u/3732146

今日の朝7時まで
ツクールmv製はRTPとやらを採用してないらしいせいで容量が割とでかいです(約400MB)
PC専用
パスはこのスレのいつもの

あぶねぇあぶねぇ
危うく7時になるとこだった

俺が寝てる間だけ公開とかなんてこった

にこにデバフかけまくられるとほとんどダメージ通らなくなるのな

>>348
それ
そのかわりにこにーそのものは弱くしてあるからそこをつくべしつくべし

3人相手はギリギリ勝つか負けるかくらいの設定にしてあるからおまけみたいなものと考えてもらえれば

もしくは魔法を使えば通るはず
何人ダウンロードしてくれたかわからないけれどやってくれた人思ったこと言ってもらえると助かります🙏調整入れます

おうちかえったらやるべ

今回ので初めてプレイしたんだけど一般勧誘で笑ったわ


354名無しで叶える物語(たこやき)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 17e8-SmgD)2016/10/21(金) 16:22:31.76ID:jEmT7k260

かぁ

(笑)が作ってくれたゲームやってみた

俺ゲーム下手だわ

三年生組とかは作った自分でさえ負け越してるから…
実際にはレベルや技が育ってから当たる相手を仮配置してるから勝てる方がすごい
無理矢理勝つんなら現状チートクラスのノゾミの歌魔法使えれば勝てると思う
勝ってもなんもないけど

朝のほーしゅ

ステータス振り画面が見た目は完成!
http://i.imgur.com/jqLB1ux.png

HPにカーソルがあるときに上押したら決定
リセットで上押すと幸運、幸運で下押すとリセット(ループ)
左右はHPで右はMP、MPで右はHPって感じのループ
って風にしてるんだけどMPで上押したときに決定に行くか魅力に行くかで悩んでるんだよね。どっちがいいかな?

>>359
そこはどっちでもいいけど閉じるボタンがなくない?

魅力でいいんじゃないか?

根本的に変わっちゃうけど自分だったら
上下操作で
リセットから幸運まで降りたらMPにとんで魅力までいったらリセットに戻る
んで左右でステの上下
って感じのが好き

>>360
キャンセルボタンで閉じるつもりだったけどボタン作った方がわかりやすいか

>>361
そっちでいいかな?
右列は右列、左列は左列でわかりやすいもんね

>>362
それも最初ちょっと考えたんだけど左右移動したいときの誤爆でイライラしそうだからステータス選んで決定したときだけ左右で増減にすることにしたんだ

>>363
なるほど
それなら左列と右列でわけちゃっていいかも

このタイミングで出すのもあれなんすけど

直撮り文字潰れあり(…。とか)
音無し
画面切り替え時のフラッシュ注意
約4分の動画

ツクールで作ってるいつものです
どのキャラでもイベントが起こるようにするの難しいね動画
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1042123.mp4.html

すごい...

367名無しで叶える物語(たこやき)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 17e8-SmgD)2016/10/23(日) 02:44:39.51ID:ub0uDF6e0
すごいなぁ・・・

まきちゃん怖すぎてわらった

ゲームパッド買っといて良かったわ

370名無しで叶える物語(たこやき)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 17e8-SmgD)2016/10/23(日) 22:13:04.27ID:ub0uDF6e0
日に日にゲームがどんどん完成していって見てるだけで楽しい

今進行してるのってしうまいのRPGと笑のツクール製RPGとたまに現れる8bit?
サイコロの作ってた人とかまだいるのだろうか

8bitってただのハリボテをスレに貼ってるだけの遊びだろ?

8bitはこのスレが立つ前にもμ's版の8bit作ってた人だから一番完成が期待できると言ってもいいような人だぞ

8bitゲームはコマンド分かんなくて学校行けず挫折した

8bit はDL乗り遅れて挫折した

保守

保守

一応保守

保守夜の部

久しぶりにちょっと進捗報告をしてみようかなというお時間

能力のアップダウンの画面が動くようになりました(カーソルが動くだけ)
ステータスの管理を今のやり方にすると面倒だということがわかったのでちょっと変えようと思いました(classでやってたけどDictionaryを使おうかと)

そんな感じです!
C#詳しい人いたらdictionaryの使い方でうまくステータスの管理できるやり方があったら教えてほしいな

保守

ほーしゅー

ほぁしゅ

朝の保守ついでのメモ

dictionaryはinspectorで編集できないから敵のステータス作るときは別の何かが必要

ほっしゅー

保守

体験版wktk待ち

ほっしゅほっしゅ

389名無しで叶える物語(家)@無断転載は禁止 (ワッチョイ efa4-Jz20)2016/10/29(土) 22:24:09.00ID:CrDQp0T20

ほしゅ

土日で一応ステータス振りの機能が作れたよ!
他の調整いろいろやって来週末にはフィールド・戦闘・ステータス振りの機能を備えた体験版が出せるはず…出せたらいいな

そこまで行けば後は技いっぱい作ってアイテムもいっぱい作ってストーリーを作れば完成だ…ってこの前も言った気がするぞ…

乙の保守


ファイトだよ!

ほしゅほしゅ

朝野保守

ほしゅ

ほしゅ

csvファイルをUnityで読み込めるなんて素敵な機能を知ってしまった…
技とか敵とかのデータ作りが捗るよ!やったぁ!

よくわかんないけど楽しみにしてる!

期待の保守

ハノケチェン描いてくれた人の代わりに今ウミチャー描いてるにゃー
土日にウミチャー完成させるにゃ
http://i.imgur.com/w5y6YP0.jpg

>>402
ウミチャー!
ありがたい!

csv導入でまた全体を改造してるから予告通り今週体験版出せるか微妙になってきたぞ…
来週になったらウミチャーも仲間に入れて戦えるようにしますね

ほっしゅー

保守



は、破廉恥です!

ハレンチです!

410名無しで叶える物語(しまむら)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 150f-m5qj)2016/11/06(日) 20:35:53.11ID:UJl9KxPa0
ふう……

破廉恥です!

ありがとう!
海未ちゃん入れて2人で戦う体験版を来週までに作るよ!作るったら作る!

412名無しで叶える物語(やわらか銀行)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 6574-/dsW)2016/11/07(月) 15:45:58.14ID:+rdCP4Or0
破廉恥ほしゅ

413& ◆YP0b8G4JMs (魔女の百年祭)@無断転載は禁止 (ワッチョイ c6da-DGmA)2016/11/08(火) 02:14:17.06ID:ciBK3MIF0
ほしゅ

朝の保守

保守

保守


保守

(海未ちゃん描いた人他の子も描いてるのかな…?)

破廉恥です

>>419
描いてないけど描く人がいなかったらちょこちょこ描こうかなって
他に描く人がいるかもしれないから描くときは宣言しますん

>>421
闇落ちさせるとか戦って仲間にするとかするかもしれないし左右反転版も描いてくれたら嬉しいなって

このスレは今俺の平日の作業時間と絵師が不足していますので絵が描ける人戦闘絵描くよ!って宣言してどんどん描いてくれたら助かります

悲しい事件が起きてる…
アイテムで前に禿が描いてくれた凛ちゃんの猫キーホルダーの絵のデータを紛失してしまった…

禿の人最近見ないけどまだスレ見てたらまた上げてもらえないでしょうか

ほす

一応の保守

朝の保守

昼の保守

しうまいからのお詫び
先週の今頃今週に体験版を出すと言ったのに…スマン ありゃウソだった

平日にcsv取り込み機能を完成させられると思ったけど無理だったんだ…
見える部分はほぼできてるのに内部処理のせいで見せられないのがもどかしい感じになってる…

今日csv関係完成させて平日に他のとこ整えて来週こそ体験版を…

それまでに海未ちゃんと穂乃果ちゃん以外の戦闘絵描いてくれる人がいたらキャラ追加するからね!
どんどん描いてくれていいんだからね!

保守〜

期待すぎる

面白そう
ほっしゅ

ほし

保守しなぎゃ

434名無しで叶える物語(新疆ウイグル自治区)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7f29-LvnN)2016/11/16(水) 10:55:42.62ID:zmLEToF50

435名無しで叶える物語(たこやき)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 4b3b-LvnN)2016/11/16(水) 13:48:09.24ID:Q1vDxaQg0

保守

ほす

>>422
返事遅れてすまん
オッケー!
じゃあ海未ちゃんの反転verと闇落ちver描くよ
あとことりちゃんとことりちゃんの反転、闇落ちverも

>>438
ありがたい!

俺の方はぜんぜん作業できてなくて週末に体験版出せるかどうか微妙です…

440名無しで叶える物語(あゆ)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 77f8-oGEZ)2016/11/17(木) 23:52:48.56ID:Q/U/Rd8u0
日本のバブル時代のすごさ&バブル発生?崩壊の理由をわかり易く解説
http://daily.privateimport.jp/newsdata/cp/1117.html

がんばルビぃ


これたとえば闇落ちで敵に回る場合、旧スクウェアみたいに敵グラだけ絵がデカかったりするのはどう?

闇堕ちと聞くとログレスの闇の民みたいな感じが思い浮かぶ

https://imgur.com/V4HP4jF.jpg

参考に闇堕ちしたジョー君

絵が大きくなるのはまあできる…かな?
雑魚を引き連れてたりするとあれだけど単体ならスペースに余裕もあるしね

前列なのか後列なのかわかりにくくなるけどどうせ単体だと後列でも前列でも関係ない仕様だし

大ボスは特殊仕様で前も後ろも関係ないとかでもいいかもね。


一応保守

csv取り込み機能がとりあえず多分できたのでそこの変更に合わせてバトルちょっと書き換えたら海未ちゃんまだいないけどとりあえず雑魚キャラちゃんと殴り合えるだけの体験版が…できるかな?
明日は無理でも来週こそはできるはず!

頑張れの保守

保守



453名無しで叶える物語(関西地方)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 6849-yPYl)2016/11/21(月) 18:57:12.83ID:qgcM93/w0

保守

ほしゅー

保守

一応保守

保守

保守


461名無しで叶える物語(あゆ)@無断転載は禁止 (ワッチョイ f3f8-PXVO)2016/11/24(木) 23:43:39.70ID:m5+0n62x0

あさのほしゅ

昼の保守

よるのほしゅ

保守するのよ!

ほしゃ


csvの処理を書いたことに伴うエラーも全部直したし明日にでも体験版出せるぞー!→無限ループ発生
原因はいまいちわからないけど対処法はわかるので問題大ありだけど大きな問題じゃないって感じだね…

みんなもwhile文には気を付けようね!

while(true)

無念の保守

>>470
わろた
ほんと応援してる

イベの片手間挑むも
寝そべりパズル?65122点よ 从廿_廿从 イミワカンナイ

わーい問題なく動くようになったよー

まだ土台ができただけだけど今週忙しくなければ今月中に見せられる形になる気がするよ!
遅くても週末目標だよ!

おー、楽しみだ!

ことりちゃん等の戦闘絵についてはちょっと今某提督業で忙しいのでもう少し待っててくれ…すまん…

475名無しで叶える物語(鮒寿司)@無断転載は禁止 (ワッチョイ aba9-PXVO)2016/11/27(日) 20:13:29.29ID:0hIepTwk0

まだ海未ちゃんも実装してないんだ…
まだ戦闘画面とかスマホ用のコントローラー用意してないから操作関係の整理はあとでやるとしてフィールド画面からステータスポイント振り分けに飛べるようにしてやったら穂乃果が敵と通常攻撃で殴り合うだけの体験版になるよ!

画面移ったときにキャラの位置を保存する事はまだできてません

>>476
泥だけなのか…?
後からでいいのでPC版も作って欲しいな(我儘)

スマホ用のコントローラーを作ってないからPCだけ先になるんやで
キーボードがあればスマホでもいけるかも?

479名無しで叶える物語(きしめん だぎゃー)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 373b-PXVO)2016/11/28(月) 18:54:39.25ID:DzTtrAYJ0

保守

>>478
なるほど、そういう事か
楽しみにしてるので頑張ってください!

482名無しで叶える物語(やわらか銀行)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 5b74-PXVO)2016/11/29(火) 17:45:44.53ID:D8kHL5yw0

日付が変わる前にうpしたのに胃痛見てたら日付変わったよ!
穂乃果が通常攻撃で殴り合うだけの試作版ができました!
主に戦闘とステ振りにバグがないか見てほしいなって…
次の作業はコントローラー作りだよ!
ゼルダみたいにボタンに何ができるか書いたりできたらいいなぁ…

一応素材もらってきたとこ書いとこうと思ったら敵の素材もらってきたとこが消滅してたよ!
可愛い敵素材色々あったのに悲しい…
フィールド素材:http://yms.main.jp

というわけでどうぞ
LoveLiveRPG_BattleTestVer.zip
https://www.axfc.net/u/3746736
パス:アドセンスクリックお願いします
期限:明日しうまいが帰宅するまで

乙!

485名無しで叶える物語(新疆ウイグル自治区)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 37e9-/sNf)2016/11/30(水) 01:14:35.32ID:0UyM7OOZ0
乙ー!

しうまい乙!

やってみた感じバグってほどでもないけどexpansioって表示されるのと、グラフの方だけ見てもどれが魅力でどれがHPなのかとかがわからないのが気になるくらいかな
あとは穂乃果が歩くだけの時も思ったけど移動が癖つよいから慣れるまでストレスになりそう

いいっすね!
敵の攻撃ターンはボタン押さなくても進んでくれるともっといい
個人的には自動戦闘モードがあるとすごく楽でいいと思う
ステ振り画面のグラフは力作ですごいんだけどイマイチ用途が分からない
何かゲーム性に繋がってくると面白いんだけども…
歩きの反応にもっさり感があるのは同意
横移動時に縦線のノイズが少し出るのも気になった
まぁ焦らずがんばってください

androidからだとプレイできないかな?
上に書いてあったらごめん

490名無しで叶える物語(あら)@無断転載は禁止 (ワッチョイ cbf6-PXVO)2016/11/30(水) 13:00:38.42ID:u7uOjFag0
日本のバブル時代のすごさ&バブル発生――崩壊の理由をわかり易く解説
http://daily.privateimport.jp/cms/1129.html

今んとこPCだけって書いてるよー

帰りが遅くなったから家帰ってからパソコンつけないで寝る気がするから消すのは明日になりました!

>>487
グラフに見出し付け忘れる痛恨のミスだね…
移動はスマホ用コントローラー作るときに修正する予定だよ
今は1方向を0.5秒以上長押し→動き始めてからは最後に押した方向に移動ってなってるはず…
どんな風にしたらうまく動くかな…?

>>488
敵ターンオートは作れると思う!作る!
自動戦闘モードはランダムで技出すか通常攻撃しかしないかなら作れると思うけどちゃんと状況判断してとかは厳しいかな…
縦線のノイズはわかんない…
マップのタイルの切れ目とかかな…?

>>489
今回はスマホ用コントローラーがまだだからPCだけなんだ。ごめん

とりあえず落としはしたからあとは遊ぶだけだぁ

乙です!

ステ画面ではバグかPC環境のせいかわからんけど、グラフが表示されないのとレベルが1のまま変わらない?

戦闘画面はダメージ値が消えるのが早くて数値が見えないことと、レベルアップが2ずつ上がっていくのがよく理解できんかった

あと出来ればステータス画面で経験値がみたいです…

http://i.imgur.com/lTSc1TO.jpg

>>494
スマン貼り直し

http://i.imgur.com/fX8ma6m.jpg

>>495
あれ?C押しても表示されない?なんでだろ…
経験値が多くて2上がるのかと思ってたけど上がり方も検証してみないといけないかもだねー

レベルがガンガン上がるのは体験版でステ振りを試すための仕様だと思ってたら違うのか…

>>496
写真ないけどc押しても同じく表示なかったです

自分のところではこう
レベルは戦闘中しか確認できんけど
http://i.imgur.com/ePOylqM.jpg

>>499
レベルの表示ミスってるっぽいね…デフォルトで入れたレベル1表示から変わってない感じかな

C押してもグラフがないのはちゃんと調べてみないとわかんないかも…

レベルが上がりまくる問題はレベル1→2の経験値が10、そこから1上がるごとに1.1倍必要になる経験値テーブルなのにもらえる経験値がたまねこで10、くろたまで20と大盤振る舞いだからだね
経験値テーブルもcsvでもっとちゃんとしたの作ったら解決するかな?

とか思ったんだけどレベル3には21でなるはずなのに20経験値手に入れた時点でレベル3になったし謎だな…
その辺も含めて調整しないとかな

経験値テーブルどんな感じがいいかな?
キャラによって育ち方に差を出したりとかしたいけどグラフの形から数値出してくれるフリーソフトとかないだろうか…

小さいことだけど相手に与えたダメージの表示が消えるのが早すぎると思った

差というと、最初から能力値高めだけど終盤行き詰まるにことか、大器晩成型の凛ちゃんとかそんな感じ?

>>503
エフェクトもないし見た目的な処理はこれからかな
ダメージ表示は長くするね

>>504
能力値はポイント振り分け式だからレベルの上がりやすさかな
序盤サクサク上がるけど終盤上がりにくくなるとかその逆とか

506名無しで叶える物語(やわらか銀行)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7574-qTIZ)2016/12/03(土) 19:35:23.66ID:Up2uUFyb0






512名無しで叶える物語(新疆ウイグル自治区)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 2562-qTIZ)2016/12/05(月) 04:18:14.22ID:QWEe33nB0



ほののぎざん!
失礼、かみまみた







520名無しで叶える物語(やわらか銀行)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7574-qTIZ)2016/12/06(火) 20:53:23.79ID:adZSPYcz0





補習授業。
赤点はいやにゃー






















保守だらけのスレにしうまいが!

歩行の操作いじったりいじらなかったりしてるんだけどどんな感じが操作しやすいかな?
ダッシュをxに割り当てようと思うんだけどそれとは別にダッシュ固定ボタンとかほしい?

ツクールゲーだとshiftダッシュが多い印象
あとxはキャンセルとメニュー兼ねてることが多い気がする
まあ操作方法は正直慣れだからよほど突飛なキー配置でもない限りは気にならない

ダッシュ固定は普通の移動スピードによるからなんとも
ダッシュしないと移動がだるいくらいの感覚なら固定ダッシュは欲しいけど制御が難しいくらいビュンって加速するようなやつなら固定なしで要所要所でダッシュのほうが良さそう

shiftキーじゃなくてcキーをダッシュに使うって手もあるしアイテムで常に会話、移動、戦闘スピード倍って手もある
しうまいの好きなように

551名無しで叶える物語(新疆ウイグル自治区)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 5b91-IgwG)2016/12/13(火) 02:45:30.63ID:LUOeT9Em0



554名無しで叶える物語(もんじゃ)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 5f29-IgwG)2016/12/14(水) 03:25:35.99ID:ZyK2qCA20






560名無しで叶える物語(もこりん)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 35a9-B+BD)2016/12/16(金) 04:06:11.32ID:LXqWMaxI0



謎RPGスレが立ってるね

しうまいは生きてるよね?

しうまいは生きてます

お仕事が忙しくてこっちの作業できてないけどなんとか生きてます

年末年始にお休みがあるといいな…

566名無しで叶える物語(もこりん)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 35a9-B+BD)2016/12/16(金) 20:07:50.72ID:LXqWMaxI0



569名無しで叶える物語(関西地方)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 6849-B+BD)2016/12/17(土) 22:24:37.00ID:claD0I+N0




573名無しで叶える物語(たこやき)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 5ea9-B+BD)2016/12/19(月) 12:04:09.39ID:3f0YaTu80

574名無しで叶える物語(茸)@無断転載は禁止 (スップ Sdb8-5khH)2016/12/19(月) 19:17:06.88ID:+aYywoxad
ところで寝そべりつむつむはもうプレイ出来ないの?

今起動してみたけどできたよ

576名無しで叶える物語(茸)@無断転載は禁止 (スップ Sdb8-5khH)2016/12/19(月) 19:32:21.82ID:+aYywoxad
いや、ダウンロード出来ない?ってこと


☆彡

579名無しで叶える物語(関西地方)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 6849-B+BD)2016/12/20(火) 17:53:25.74ID:kGwDKu320

ほす

寝そべりパズル?52460点よ 从廿_廿从 イミワカンナイ

イミワカラヘン

保守空凛ちゃんにゃ!

にゃ


585名無しで叶える物語(たこやき)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 4f76-tIiV)2016/12/23(金) 04:31:51.37ID:stMDDKx40

ゆき保







593名無しで叶える物語(たこやき)@無断転載は禁止 (ワッチョイ f7da-tIiV)2016/12/26(月) 13:29:39.57ID:pOjqqSEQ0

594名無しで叶える物語(プーアル茶)@無断転載は禁止 (JP 0Hbf-6FRj)2016/12/26(月) 19:04:18.44ID:199qqOOWH
http://imgur.com/ngOtCph.png
龍狩り 龍ルート深く祈願
>>

595名無しで叶える物語(たこやき)@無断転載は禁止 (ワッチョイ f7da-tIiV)2016/12/26(月) 19:45:51.52ID:pOjqqSEQ0

保守

ほす

ほしぬ

ほっす

ほしゆ


ほに

ほの

にこ

りん!

ぱな

年が明ける前に生存報告しないとね!

一応操作系改造作業をちまちま進めてるよ!
操作系をなんとかできたらフィールドとストーリー作れるんや…頑張るぞい

楽しみにしてるちゅん
ことりちゃんはもう少しで描き終わりそうちゅん






614名無しで叶える物語(地震なし)@無断転載は禁止2017/01/05(木) 00:20:51.37

こんなスレあったんだ
ゲームじゃないけど最近創作勉強してるから応援してます

このスレはほぼ死んでるけどな…

ほのほの

俺が忙しくなってあんまり作業できなくなってから保守ばっかりだからまあほぼ死んでると言えなくもない…

というか他の人もなんか作ってもええんやでってずっと言ってるんや…

ツクールで今作ってるよ
まだプロローグ段階だけども

ギャルゲみたいなスクリプト形式なら割と簡単に作れそうだよな

保守空

にゃ

にゃにゃにゃんと

今回限りの特別価格

あの大人気スクールアイドルの!

626名無しで叶える物語(しうまい)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 0fbc-2OHy)2017/01/08(日) 14:57:31.78ID:fbrue4Au0
RPGが

驚きの

628名無しで叶える物語(しうまい)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 0fbc-2OHy)2017/01/09(月) 01:04:29.00ID:+GNm1vg90
2521円

ですが!

にこちゃんのおっぱいは!!

631名無しで叶える物語(しうまい)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 0fbc-2OHy)2017/01/09(月) 23:57:25.22ID:+GNm1vg90
71cm!!!

ぬゎんでよ!!!!

かよちんの農場ゲーというワードが降ってきた

作れないし絵が描けないから諦めた

かよちんの農場ゲーは見守る会のスレで話出てたな…
作りたいけどRPGの方も全然終わってないしなぁ…

パワプロみたいな感じで作ったら割と簡単に作れそうだけどどっちにしろ絵も時間も足りないから誰かが作ることに期待しとこう



すごぉい

海未ちゃんとことりちゃんの反転&闇落ちはもうちょっと待ってね!

ごめん
ことりちゃんの魔法の素体、髪の毛がちょっとミスってたので修正

http://i.imgur.com/hum5lCQ.png

破廉恥です!

かわいすぎかよ




なんかめっちゃ可愛い画像上げてくれとる…
ありがとう!

最近あんまり作業できてないけどがんばります


はぁ、、、マジですげえなとりま俺ができることは保守のみ

ほ!

649名無しで叶える物語(湖北省)@無断転載は禁止 (ワッチョイ dffa-A8gQ)2017/01/15(日) 00:22:24.35ID:on27mbbZ0
良いスレ見つけたので自分も作ってるゲーム貼りますね
Aqoursのキャラですけども…

URL: https://www.axfc.net/u/3764979
パスは「アドセンスクリックお願いします」です

スマホいけますか

651名無しで叶える物語(湖北省)@無断転載は禁止 (ワッチョイ dffa-A8gQ)2017/01/15(日) 00:44:50.47ID:on27mbbZ0
>>650
ウディタ製なので無理ですね、すみません…

pcが物故割れた

しばらくこれなくてごめんね。
長いこと作業はできなかったけど、スレはずっと見てたよ。

サンプル : http://i.imgur.com/UeWTSW2.png
ZIP : https://www.axfc.net/u/3765024.zip
パスはいつもの。

ニュートラル状態の絵しかできてないけどとりあえず。

654名無しで叶える物語(たこやき)@無断転載は禁止 (ワッチョイ f6a8-Vpz8)2017/01/15(日) 05:19:23.97ID:BYJKCvZ90

>>649
すごい好みだわ
ネーミングやイベントも本家に近くていい感じ
イベントのノリとサンシャインキャラの口調と性格が凄くマッチしてる
完成したらスゲー面白くなりそう

軽く触ってみて気になったのは
パーティ編成時のキャラクターのバストアップの画像が人によってカメラが寄りすぎてたりする
http://i.imgur.com/9RvBhR8.jpg
所持品一覧でアイテムの説明がされないのはちょっと不親切かなと思う
ダンジョン地下二階の宝箱二つはデータ入れてないだけ?

こんなもんです
完成楽しみにしてる

>>655
何これ面白そう
帰ったらやってみよう

>>649のゲーム期限いつまでとかありまする?
今日は夜まで帰ってこないんだが…

>>655
パワプロくんで草生える

ずら丸とヨーソローの区別がつきにくい気が…
いや、並べると分かるけどね

ほしゅ空凛ちゃんにゃ!
みんなのゲーム楽しみだにゃ〜


>>646
闇おちゅんもありがとー!

>>653
なにこの穂乃果ちゃん闇落ちどころか闇の頂点にいそうかっこいい…
ありがとう!


>>649の完成版も楽しみ




可愛い






ツクールで作ってるゲームも体験版くらいだしてぇなぁ




HO

しゅ

しゅ


ぎりぎりの保守

ほしゅほしゅ


683名無しで叶える物語(プーアル茶)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 6a2e-IKAE)2017/01/29(日) 22:12:50.34ID:4MhJLRWv0
まだできないの?

気長に待つんやで

ほも

しゅ


ほもほー

ほしゅすとこ

しゅっ



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