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ラブライブ!板ゲーム制作部 Part3 [無断転載禁止]©2ch.net

1 :
2016/09/03(土) 23:21:38.17 ID:Hq6aQuFK0
元々寝そべりスレでツムツムっぽいものを作ってたしうまいが独立スレを立ててゲームを作ることにしたスレ
主にしうまいがRPGを作るスレ化
他の人もどんどん作ってくれていいんだからね!

転載は禁止です

前々スレ
ラブライブ!板ゲーム制作部
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/lovelive/1465116334/
前スレ
ラブライブ!板ゲーム制作部 Part2
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/lovelive/1467548061/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2 :
名無しで叶える物語(しうまい)@無断転載は禁止 (ワッチョイ d70a-RETc)
2016/09/03(土) 23:22:29.90 ID:Tm+DiXvx0
乙でし
3 :
2016/09/03(土) 23:22:47.71 ID:Fs0cabmYa
あああああああああああああああああああああああああああああ
http://i.imgur.com/9kVhvXr.jpg
4 :
2016/09/03(土) 23:24:35.94 ID:Hq6aQuFK0
しうまいの1作目ねそべりパズル(ツムツムっぽいもの)

泥版
http://www1.axfc.net/u/3690617
PC版
http://www1.axfc.net/u/3690618
パスは「アドセンスクリックお願いします」
ブラウザ版
http://shiumai.webcrow.jp/NesobeliPuzzle/
5 :
2016/09/03(土) 23:26:03.17 ID:V5gl/QCt0
たておつ
6 :
2016/09/03(土) 23:26:19.20 ID:Hq6aQuFK0
しうまいの2作目定期的に立つRPGスレを意識したRPG・超試作版「穂乃果が歩くだけ」

泥版
http://www1.axfc.net/u/3691150
PC版
http://www1.axfc.net/u/3691151
パスは「アドセンスクリックお願いします」
7 :
2016/09/03(土) 23:26:39.73 ID:Hq6aQuFK0
前スレからうpしたものを発掘するのに時間がかかったよ!
8 :
2016/09/03(土) 23:27:28.57 ID:V5gl/QCt0
即死回避
9 :
2016/09/03(土) 23:27:54.60 ID:V5gl/QCt0
ほの
10 :
2016/09/03(土) 23:28:53.83 ID:V5gl/QCt0
ほの
11 :
名無しで叶える物語(しうまい)@無断転載は禁止 (ワッチョイ d70a-RETc)
2016/09/03(土) 23:28:58.85 ID:Tm+DiXvx0
保守だ
12 :
2016/09/03(土) 23:29:25.51 ID:V5gl/QCt0
ほのしゅ
13 :
名無しで叶える物語(しうまい)@無断転載は禁止 (ワッチョイ d70a-RETc)
2016/09/03(土) 23:30:13.51 ID:Tm+DiXvx0
保守
14 :
2016/09/03(土) 23:30:16.72 ID:DmXAK609a
保守しないとすぐ落ちる
15 :
2016/09/03(土) 23:30:40.12 ID:V5gl/QCt0
ほのほの
16 :
2016/09/03(土) 23:31:46.32 ID:qh1hXsdS0
保守
17 :
2016/09/03(土) 23:32:00.95 ID:V5gl/QCt0
ほのの
18 :
2016/09/03(土) 23:32:26.98 ID:V5gl/QCt0
ほっ
19 :
名無しで叶える物語(わたあめ)@無断転載は禁止 (アークセー Sx8f-RETc)
2016/09/03(土) 23:32:27.85 ID:1MAC3KMRx
ほっしゅ
20 :
2016/09/03(土) 23:32:45.55 ID:qh1hXsdS0
保守
21 :
2016/09/03(土) 23:33:01.15 ID:V5gl/QCt0
ほのぉ
22 :
名無しで叶える物語(庭)@無断転載は禁止 (アウアウ Sa0f-RETc)
2016/09/03(土) 23:33:17.57 ID:F5QLY5s+a
なにか進展あった?
23 :
2016/09/03(土) 23:33:27.19 ID:V5gl/QCt0
穂乃果ぁ!
24 :
2016/09/03(土) 23:33:53.80 ID:V5gl/QCt0
あなたは最高です!
25 :
2016/09/03(土) 23:34:20.19 ID:Hq6aQuFK0
そして保守代わりの話題

技を募集しちゃうコーナーです
・技名
・属性(火水木光闇無)
・攻撃範囲(相対位置(前衛から前衛にしか届かない1〜後衛から後衛まで届く3)、絶対位置(前衛、後衛、全体)どちらでも)
・攻撃力
・技のタイプ(魔法、射撃、物理)
・消費(HP,MP,ST)
・バフとか状態異常とか
・覚えられる人(敵も使える汎用技もほしい)
こんな感じの情報を上げてくれたらどんどん採用します
26 :
2016/09/03(土) 23:35:56.04 ID:V5gl/QCt0
>>25
これ全部あげないと駄目?
27 :
2016/09/03(土) 23:37:11.30 ID:KufyBMtf0
いちおつ
ラブアローシュートとかにこにーにこちゃんとか鉄板な技はコスト高くして究極技みたいな扱いがいいな
28 :
2016/09/03(土) 23:43:45.94 ID:Hq6aQuFK0
>>22
後で装備とかできたりステータスポイントの振り直しがしやすいようにステータスの仕様をちょっと変えました
レベルアップの処理がまだ完成しません
戦闘は技が通常攻撃しか無くて全然動作確認はできないけどバフとかの処理も含めて作れた(はず)
って感じかな

>>26
思い付かないとこは書かないでええんやで

>>27
合体技も含めて必殺技って項目作ったけどソロアルバムのタイトルにしようと思ってたわ
そっちにするのもありかな
29 :
名無しで叶える物語(わたあめ)@無断転載は禁止 (アークセー Sx8f-RETc)
2016/09/03(土) 23:45:23.84 ID:1MAC3KMRx
技名 甘いFruits dance
属性 光
タイプ 魔法?
成長により攻撃力上昇
覚える人 ほのりん

みたいな?
30 :
2016/09/03(土) 23:46:53.25 ID:KufyBMtf0
ドラクエのあまいかおりプラス味方攻撃UP とかがいいな
31 :
2016/09/03(土) 23:54:57.77 ID:Hq6aQuFK0
>>29
そんな感じで!
全体攻撃がいいとかそういうのもあったら書いてほしいかも!
32 :
名無しで叶える物語(わたあめ)@無断転載は禁止 (アークセー Sx8f-RETc)
2016/09/03(土) 23:57:12.80 ID:1MAC3KMRx
技名 ビンタ
属性 無
タイプ 物理
範囲 1
汎用技
33 :
名無しで叶える物語(あら)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 77f6-g4hu)
2016/09/04(日) 00:02:52.90 ID:GVMMz97H0
夜空を切り取るレーザービーム

後衛から後衛まで
威力高め
魔法と物理(切断)が共存とか可能?
MP消費
部位欠損とかの状態異常があれば……
ことり
敵でトッリ(・8・)出すとか
34 :
2016/09/04(日) 00:13:56.60 ID:nIDaNS1ca
Call Angel
光 範囲3(相手1列?) 魔法
確率混乱 中〜高火力
絵里単体、じゃなくてもどっちでも
35 :
2016/09/04(日) 00:20:45.38 ID:E3gAhQ430
技じゃないけど、赤いドレス、黒いドレス、白い騎士のコスチュームとか
36 :
2016/09/04(日) 00:21:43.31 ID:WNDtFZCa0
>>30
ドラクエにあまいかおりなんかあったっけ…(フルアタ厨並感)
>>32
敵が使う分には汎用技だけど覚えられるのは海未だけとかにしてもよさそう…?
通常攻撃より早いとかにするかな
>>33
特例処理して魔法と物理を足して2で割るとか2連撃にして魔法と物理とかはできるから余裕余裕
MP消費物理技とかもできるしね!
状態異常アイコン茸さんに裂傷を作ってもらえれば状態異常もいけるけど…
>>34
相手1列を全部対象はできるよ!
あと補足すると対象を範囲内ランダムってのもあり
>>35
装備だねー
絵なしで装備の項目だけ作っちゃおうかな
37 :
名無しで叶える物語(わたあめ)@無断転載は禁止 (アークセー Sx8f-RETc)
2016/09/04(日) 00:24:33.40 ID:O7xqijnex
何かアイデアの足しになればととりあえず思い付いたのパパッと書いてるだけだから細かい部分とかはお任せします
38 :
2016/09/04(日) 00:25:58.10 ID:WNDtFZCa0
>>37
そのくらいのネタをどんどん出してくれるだけでかなり捗るからありがたいよ!
39 :
2016/09/04(日) 00:37:54.51 ID:nIDaNS1ca
>>36
そっか、それじゃ1列希望
それと混乱よりは、使用者の防御とか幸運の確率上昇希望したい
40 :
2016/09/04(日) 00:39:13.80 ID:nIDaNS1ca
ステータス画像もってきた
http://i.imgur.com/AbFav5x.png
41 :
2016/09/04(日) 00:47:15.15 ID:GqqiXoPcd
・技名 ランチパック
・属性 無
・消費 MPorST
・小回復
・穂乃果自分専用回復技
・技説明文
いや〜今日もパンが美味い!自分のHPを小回復
食べ過ぎると「太りますよ」と海未ちゃんに怒られる
・戦闘中一定数使用でお腹が膨れて早さダウン
更に使用すると(※若しくは一定確率等で)満腹で睡眠状態になる

アニメの小ネタからだけどこんなネタ技とかでもおk?
42 :
2016/09/04(日) 05:02:34.25 ID:3uqNR6yI0
おー面白そうなことしてるね
43 :
2016/09/04(日) 10:31:32.61 ID:WNDtFZCa0
>>39
おkおk
>>41
食べ過ぎると〜とか一定数〜とかは特殊技で処理しないとできないからちょっと難しいけどネタとしてはいい感じ!
44 :
2016/09/04(日) 13:18:40.79 ID:f8LNmvhR0
俺もなんか作りたいな
45 :
2016/09/04(日) 14:10:12.98 ID:1haVarQqM
>>44
作ればいいんじゃね?
ゲーム作ってるのなんてしうまいのRPGぐらいだからここも盛り上がるよ
46 :
2016/09/04(日) 17:17:00.68 ID:F+BmLDejM
技名 ごはん炊けたよぉー!
属性 木
範囲 味方全体
消費 MP消費
効果 小〜中回復
覚えられる人 花陽
47 :
2016/09/04(日) 19:06:39.53 ID:WNDtFZCa0
>>44
作るなら俺は応援するよ!絵とか音とか作れないから応援しかできないけど!

>>46
前スレで言ってこっちで言い忘れてたけどバフとか回復とかは属性いらないんだ
でもありがとう!
48 :
2016/09/04(日) 19:42:42.32 ID:IBoSkMfo0
ファーwwwすげえwwさて・・・レベルを上げて物理(海未)でなぐるか・・・
49 :
2016/09/04(日) 19:46:02.45 ID:IBoSkMfo0
っと、なるほどまだここまでか
充分すげえけど ミニマップも出てくるだろうけど 拡大、縮小を二本指でやるアレでできたらいいと思うんです(KONAMI感)
50 :
2016/09/04(日) 21:03:32.66 ID:WNDtFZCa0
操作に関してはファミコンとかゲームボーイとかを意識しまくった作りを目指してるから拡大縮小はどうだろう…
ミニマップ作るとしてもポケモンのタウンマップレベルの物にするつもりだよ!詳細マップはめんd…ネタバレになっちゃうからね!
51 :
2016/09/04(日) 23:36:10.11 ID:WNDtFZCa0
平日にあんまり作業進められなくなっちゃったしプログラム以外の部分で少し手伝ってもらうところを増やそうかなということで

異世界にすっ飛ばすからポケモンのタウンマップレベルのマップ(ここに山があってここに町があってみたいなの)を適当にざっくり作ってくれる人がいたらそれを参考に世界を作るよ!
ストーリーはざっくりしか思いついてないから世界の全体像を作ってくれるとまた方針が定まると思いますので…
52 :
2016/09/05(月) 07:34:17.12 ID:QZziwhVZa
海未多め?陸多め?それとも半々くらい?
53 :
2016/09/05(月) 08:14:51.25 ID:7zASiFSzd
海多いと船の絵をひたすら眺める風のタクト的なことになるのでは…
島ごとに分割してワールドマップ的な感じで島間を移動するってのもありか

アレンジしてもらったメインテーマの曲がなんとなくゼルダ感あったから神トラみたいな世界を想像してたけど海多めでもいいかも
54 :
2016/09/05(月) 19:01:41.31 ID:a7L/SED0d
ほしゅ
55 :
2016/09/05(月) 19:56:56.42 ID:J0xxyv7ir
最近残業と休日返上で全然暇が作れてなくて、まだ何も手をつけてないゴメン
もう少ししていち段落ついたら頑張るよ
56 :
2016/09/05(月) 20:53:14.30 ID:ys+DFnKp0
ラブライブのギャルゲーとかどう?
57 :
2016/09/05(月) 20:57:08.77 ID:q83E4kw8a
需要はある
俺に何か出来るわけでは無いけど需要はある
58 :
2016/09/05(月) 21:02:04.72 ID:ys+DFnKp0
作れるには作れるけど、素材とかpixivで集められそうだけど表情変えると服装もかわっちゃうとかありそう
59 :
2016/09/05(月) 21:09:24.17 ID:eYoRbHtnd
さすがにそれはよろしくないのでは…
60 :
2016/09/05(月) 21:10:28.52 ID:ys+DFnKp0
>>59
そうだよな〜
まあいい方法ないか考えるわ
問題は素材だけ
スクフェスから引っ張るのもありかな
61 :
2016/09/05(月) 21:15:01.85 ID:2gtjWbg0d
こことかこの板の絵スレとかでお願いしたら描いてくれる人いそう
62 :
2016/09/05(月) 21:19:21.83 ID:j0fNtcdqd
ゲーム用の絵を集める手段としてこの前見かけたのは
「後は絵を入れるだけ」の段階まで作ったゲームを見せれば交渉しやすいとかなんとか
63 :
2016/09/05(月) 21:20:08.70 ID:ys+DFnKp0
>>62
なるほど
そのために仮に適当な素材で作ってみるか
64 :
2016/09/05(月) 21:51:10.04 ID:11o10cFh0
俺がねそパズでやったのが期せずしてそんな形になってたよね
頑張って
65 :
2016/09/05(月) 21:54:48.08 ID:ys+DFnKp0
まあ、ラブライブじゃないんだがスマホむけに作ってるやつがあるんだよね実際。
だからシステム的なところは問題ない

http://i.imgur.com/CAso4Rv.png
66 :
2016/09/05(月) 22:12:35.49 ID:11o10cFh0
マジであとは素材とシナリオだけって段階まで来てるのか…すごいなぁ
67 :
2016/09/05(月) 22:44:48.27 ID:ivbok+bHa
kazumaって人に描いて貰えたら最高やな
68 :
2016/09/06(火) 07:12:21.36 ID:NRp3qWZy0
わくわく
69 :
2016/09/06(火) 09:20:26.75 ID:8NE3vSV4a
普通のターン制RPGでとあるキャラを弓と刀とを使い分けるようにしようと思ってるんだけどどういうところで差別化したらいいんかね
70 :
2016/09/06(火) 09:27:56.08 ID:ABCyOqnF0
攻撃が通りやすい相手が違うとか?
ドラクエ8のククールは剣と弓を装備できるキャラだったな
71 :
2016/09/06(火) 09:28:29.56 ID:A76iDjWhd
弓は低命中全体攻撃、刀は高命中単体攻撃とか?
72 :
2016/09/06(火) 11:17:28.74 ID:11VgzPr2a
>>70
>>71
さんくす
ただそれだと「装備付け替えなくてもどっちも使えるようにしとけよカスンミチャーマジ無能チュン」
…ってならないかが心配

切り替える意味と強さのバランスがどうにも難しい
でもツクールの戦闘プログラムいじれるほどのスキルはないという
73 :
2016/09/06(火) 11:29:56.54 ID:11VgzPr2a
すまん解決した
助かりました
74 :
2016/09/06(火) 19:24:57.38 ID:A76iDjWhd
>>72
弓を構える→次のターンから弓技使える
剣を構える→次のターンから剣技使える
とか?
メタモンの変身みたいに使える技入れ替えとか出来ない?
75 :
2016/09/06(火) 19:31:01.60 ID:VP1U7+ypd
ポケモンのギルガルドみたいな感じがいいな
76 :
2016/09/06(火) 20:09:34.60 ID:igzfC2OYd
弓技を使えば一緒にそのターンに弓に持ち替えるけど近距離攻撃に弱くなる、剣技を使えばそのターンに剣に持ち替えるけど遠距離攻撃に弱くなる、みたいなちょっとしたジャンケンみたいになる感じかな?
77 :
2016/09/06(火) 21:40:48.34 ID:D2Q9ynKX0
世界樹だと斬属性、突属性、壊属性ってあって剣だと斬属性で攻撃力は力依存の前列なら敵の前後列に攻撃できるけど後列だと攻撃力が少し下がり敵前列にしか攻撃できない
弓は突属性で攻撃力は技依存、後列にいても攻撃力は下がらず前後列に攻撃が可能って感じだね
78 :
名無しで叶える物語(笑)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 1fb2-RETc)
2016/09/06(火) 21:46:25.06 ID:sLYHi4eU0
弓は離れて攻撃できるからダメージ半減もしくは回避率高くて威力は低め
剣は威力高いけど前衛だからダメージ多めとか
79 :
2016/09/06(火) 22:15:19.15 ID:UZQxHcCBa
とりあえず帰宅したら

弓装備時
通常攻撃が低威力全体攻撃+MP小回復
弓専用必殺技が使える
(毒矢など補助技が多い)

↕1ターンに1度のみ切り替えられる

刀装備時
通常攻撃が高威力単体攻撃MP回復なし
刀専用必殺技が使える
(高コスト高火力技が多い)

こんな感じにしてみようかと
前衛後衛システム作ろうともしてみたけどなにせ昨日始めたばかりで勝手がわからんからシンプルにするわ
あ、わかってると思うけどしうまいではないです
80 :
2016/09/07(水) 08:07:09.41 ID:dqEaVP4Vd
朝の保守
81 :
2016/09/07(水) 13:52:06.46 ID:dqEaVP4Vd
お昼の保守
82 :
2016/09/07(水) 19:08:55.90 ID:bC5xV2F/0
83 :
2016/09/07(水) 19:42:37.55 ID:OOeZMbHpa
ゲーム制作部って作るゲームはここひとまとまりでいいの?
例のノベルゲー作り始めようと思うんだが
84 :
2016/09/07(水) 20:01:09.04 ID:xtzf18cGd
しうまい以外ゲーもここでやってくれてええんやで
むしろやってほしくてスレタイをゲーム製作部にしたからね!
85 :
2016/09/07(水) 22:45:31.88 ID:bC5xV2F/0
あるぇ〜終わり方の方向性決めたはいいけど普通に3分超える
86 :
2016/09/08(木) 08:17:41.03 ID:oQVDz8IXd
>>85
長くなったらなったでその辺はムービーで調整…できるかな?
そもそもエンディングムービーを作れるのだろうか…

まあなんとかするよ!大丈夫!
87 :
名無しで叶える物語(しうまい)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 440a-j70e)
2016/09/08(木) 13:02:33.41 ID:3nCo04Tb0
募集してるかは分かんないけど保守代わりに

技名PsychicFire
属性 火
範囲 1
タイプ 魔法
MP消費

何分の一の確率で火傷とかはできるのかな?
88 :
2016/09/08(木) 13:45:55.28 ID:oQVDz8IXd
>>87
できるよー
ありがとう!
89 :
2016/09/08(木) 15:13:49.34 ID:wVagpSJR0
インテル
90 :
2016/09/08(木) 19:38:18.35 ID:O4c3+9o7a
ノベルゲー、ストーリーのスポットを当てるのはどのタイミングがいいかな
1.穂乃果たちの卒業後の時間
2.ラブライブ本編中で話が薄かったところ
3.スクールアイドル以外のことに目覚める
91 :
2016/09/08(木) 19:41:50.89 ID:84yLlKdV0
3
92 :
2016/09/08(木) 19:55:29.58 ID:V6UdCrcR0
もう野球しかねえ!
93 :
2016/09/08(木) 20:07:40.22 ID:8Yr7l9Sjd
4.別の世界線
94 :
2016/09/08(木) 22:18:49.53 ID:Rz+w4m5c0
スクフェス時空も存在してるんだしタイミングとか気にしないで別の世界線でやるのが一番楽そう

RPGの方はスクフェス時空みたいに特にどのタイミングとかない感じから異世界に飛ばす予定
95 :
2016/09/09(金) 07:14:10.75 ID:Dopis34j0
保守
96 :
2016/09/09(金) 13:40:17.31 ID:X9ttX0BJd
お昼の保守
マップ案も技案もまだまだ募集中だよ!
97 :
名無しで叶える物語(しうまい)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 440a-j70e)
2016/09/09(金) 13:48:21.14 ID:CBqPnwEv0
ネタ枠で…

技名 のぞみパワー
属性 闇
あえて物理
範囲 1
覚えられる人 希
98 :
名無しで叶える物語(ささかまぼこ)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 0655-j70e)
2016/09/09(金) 13:55:31.64 ID:JDoeCuvX0
わしわしMAX
相手のMPを減らすとか?
99 :
2016/09/09(金) 21:06:46.89 ID:5S6uLdp+0
ノベルゲーの方は女子野球甲子園優勝を目指して奮闘する彼女たちを描くことにしよう
100 :
2016/09/09(金) 21:20:44.00 ID:Q2yVo50Ga
おお、どうなるのか全く予想つかないけど楽しみにしてる
101 :
2016/09/10(土) 08:30:23.78 ID:4ZFLw8CCd
朝の保守
102 :
名無しで叶える物語(しうまい)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 440a-j70e)
2016/09/10(土) 12:18:33.93 ID:nPKIMq0w0
昼の保守
103 :
名無しで叶える物語(たこやき)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 32bc-veKV)
2016/09/10(土) 13:33:59.01 ID:HD/3qdug0
昼下がりのほす
104 :
名無しで叶える物語(しうまい)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 440a-j70e)
2016/09/10(土) 18:57:51.45 ID:nPKIMq0w0
保守がてら

技名 テンション上がるにゃー!
自分
覚えられる人 凛
攻撃力up
105 :
2016/09/10(土) 20:28:22.40 ID:aRc+o4gM0
テンション上がるにゃー(海未バージョン)
自分の攻撃力大up防御力大down

とか?
106 :
2016/09/10(土) 22:15:05.14 ID:fxfJeK2+0
とりあえずここまで出してもらった技をエクセルにまとめて実装できるように詳細を考える作業をしてるよ!
募集終了じゃないからまだなんかあったらお願い!

状態異常アイコン書いてくれてる茸さん暇だったら裂傷のアイコンを作ってくれると>>33の技的に助かるのでお願いしたいです…
モンハンの裂傷みたいな感じのイメージ
107 :
2016/09/10(土) 22:36:16.45 ID:FUtTFlTDd
オッケーわかった!
やってみる
108 :
2016/09/10(土) 22:36:46.36 ID:fxfJeK2+0
こんなに早く出てくるとは思わなかったよありがたい!
109 :
2016/09/11(日) 08:46:08.52 ID:7wUt2WEe0
おほ
110 :
2016/09/11(日) 11:00:40.12 ID:2Z89jfYTa
ピーマンマン! 凛 物理
ピーマンマンを召喚して敵の弱点を突き、防御力を下げる
111 :
2016/09/11(日) 11:41:25.88 ID:YeUBhnCv0
このスレで時々出てくるピーマンマンとはいったい…ぐぬぬ…
112 :
2016/09/11(日) 11:49:27.90 ID:rzjoMdCha
113 :
2016/09/11(日) 12:33:27.70 ID:YeUBhnCv0
なるほど昔のニコ生ネタか…
スクフェス配信ぐらいから入ったから知らんかった
114 :
2016/09/11(日) 16:31:02.76 ID:XDc6Jwrjd
h
115 :
2016/09/11(日) 18:33:24.13 ID:YeUBhnCv0
ここまでに出してもらった技は全部エクセルにまとめて詳細を決めてみたよ!
ついでに前スレで西鉄大牟田線が出してくれた上位属性とかも汎用魔法として入れてみたり

技使うときにセリフ出すのやりたいからちょっと戦闘部分に使用追加が必要になったな…
116 :
2016/09/11(日) 22:23:56.24 ID:tD2fxz0+d
h
117 :
2016/09/12(月) 02:48:21.87 ID:DN/I8BdJ0
保守
118 :
2016/09/12(月) 09:38:18.77 ID:jGrdfP4Ud
朝の保守
119 :
名無しで叶える物語(しうまい)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 440a-j70e)
2016/09/12(月) 14:50:29.58 ID:Nkh6VMPO0
保守
120 :
2016/09/12(月) 19:17:40.01 ID:Nb68uN5pd
夜の保守
121 :
2016/09/12(月) 20:20:14.53 ID:Ajw+R4HmM
PTTから
もしかしたら参考になるかも

http://i.imgur.com/ZFhfDqW.jpg
122 :
2016/09/12(月) 20:24:29.31 ID:K+ECwzR5a
こんなこと言っちゃ悪いんだろうけど種族名がほどよくダサいな
123 :
2016/09/12(月) 21:22:02.80 ID:mAO93VOZ0
PTTって何だ?環太平洋貿易協定か?と思ったら台湾の掲示板なのね
中国語読めないけどなんとなくもう設定しちゃったところの参考になる事書いてありそうだった…かな…?
124 :
名無しで叶える物語(しうまい)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 440a-j70e)
2016/09/13(火) 08:12:39.14 ID:jv/FmefE0
保守すとこ
125 :
名無しで叶える物語(しうまい)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 440a-j70e)
2016/09/13(火) 13:10:11.00 ID:jv/FmefE0
お昼寝保守
126 :
2016/09/13(火) 21:23:27.81 ID:k4luX0oed
夜の保守
127 :
2016/09/13(火) 23:10:09.48 ID:1A7dqc310
エクセルにまとめた技をUnityに入力するお仕事くっそめんどくさいな…
というわけで特に頭を使うわけでもない作業なうです

みんなが出してくれたから技が25個もできたよ!

あと前スレで出してくれた上位属性のやつを物理と魔法と射撃それぞれで入れるとそれだけで50個とか増えて辛いからやめました!
ドラクエで言うメラみたいな基本技みたいなやつ欲しいけどどうしよう…
128 :
2016/09/13(火) 23:13:43.47 ID:ASES9/mp0
属性って火水木光闇無だっけか
各3段階ずつぐらい?
129 :
2016/09/13(火) 23:20:19.36 ID:1A7dqc310
属性はその6種類
んで、前スレ158が考えてくれた
火→焔→煉獄
水→水冰→極氷
風→嵐→豪雷
土→岩→大地
光→聖→神聖
闇→暗黒→深淵
+無属性
って属性の進化
さらに攻撃の種類が物理・魔法・射撃の3種類
全部やろうとすると
6×3×3=54
ってなるんだよね…

この辺の基本技みたいなのは全員覚えられるようにするつもりだから入力するのも技覚えさせるときに表示するのもつらいなぁって感じ
130 :
2016/09/13(火) 23:29:17.79 ID:ASES9/mp0
>>129
もういっそその火→焔→煉獄ってのを基本技にしちゃうとか?
例えば物理は火の拳→焔の拳→煉獄の拳で、魔法は火の術……で、射撃は火の矢……みたいな
書いてて思ったけど、カタカナの方が雰囲気出てカッコいいかなぁ
131 :
2016/09/13(火) 23:44:29.20 ID:v586VIZr0
片仮名でいきましょう
それかルビ振りをするとか?

いっそ使わなくても全然構わないです
敵の汎用技として使えば表示しなくてすむかな?とか考えてるけど
132 :
2016/09/13(火) 23:49:58.01 ID:1A7dqc310
>>130
それを全部入れると技選択が多くなりすぎて大変だなぁって話なんだ
技リストから覚えられるステータスになった技を選んで覚えるみたいな感じだから多すぎると選びにくいかなって

>>131
ルビは難しいから片仮名でいきたいね
敵専用技って発想はなかったわ…
でも味方も基本技みたいなのはほしい気がする
133 :
名無しで叶える物語(もんじゃ)@無断転載は禁止 (ドコグロ MMde-j70e)
2016/09/13(火) 23:52:30.57 ID:0LCa+fFpM
汎用技がアイドル的に堅すぎる気もするから掛け声みたいなので表示するのは?

えーい!→たぁ!→とぉー!って感じで
これなら属性は関係なく使えそうだし選ぶ際の技は属性名をちょっといじる程度にしとくとか

テイルズみたいな技表記じゃなかったらごめん
134 :
2016/09/13(火) 23:53:43.56 ID:ASES9/mp0
>>132
ああそっか、なるほど
んー、いっそ基本技は他の技と別の覚え方にしてみるとか?
レベルアップで勝手に習得していく感じ
135 :
2016/09/13(火) 23:57:30.63 ID:v586VIZr0
技選択画面で
スキル・汎用技
を選べるようにして使うとかにすれば表示数は抑えられるかな……
あとはレベルアップでスキル習得の時に1番ステータスが高い汎用技を覚えられるとか
136 :
2016/09/14(水) 00:01:26.64 ID:jzILpfmo0
穂乃果「二人はどうする?このままここで暮らすのも無理なんじゃないかな?」

凛「凛は……」


凛「お願いします」

花陽「……」

ことり「花陽ちゃんは?どうするの?」

花陽「私は……遠慮させて頂きます……」

凛「」ピクッ

ことり「本当にいいの?」

花陽「はい……」
137 :
2016/09/14(水) 00:01:56.10 ID:jzILpfmo0
あ、誤爆です
138 :
名無しで叶える物語(わたあめ)@無断転載は禁止 (アークセー Sx3d-j70e)
2016/09/14(水) 07:52:34.92 ID:OnaphZQIx
びっくらこいた
139 :
2016/09/14(水) 14:11:11.38 ID:SK+WDEljd
お昼の保守
140 :
2016/09/14(水) 18:57:57.58 ID:QsHYGXOJd
裂傷できた!
http://i.imgur.com/I2eUAFh.png
141 :
2016/09/14(水) 23:30:39.85 ID:hAbguJjYd
>>140
ありがとー!


技選ぶの大変だしスキルツリーにしてしまおうかなって発想が降ってきた
そしたら技に覚えられるキャラとかステータスとか設定する必要なくなって各キャラのスキルツリー作るだけになるし…

スキルツリー作るのが大変そうだけどね!
まあ大差ないかな!
142 :
名無しで叶える物語(しうまい)@無断転載は禁止 (ワッチョイ f70a-wJFc)
2016/09/15(木) 09:16:51.24 ID:JzoXJL8k0
朝の
143 :
2016/09/15(木) 09:17:04.90 ID:YA4uq4dkd
朝の保守
144 :
2016/09/15(木) 13:42:23.12 ID:RW5NJsJLd
お昼の保守
145 :
2016/09/15(木) 20:03:41.67 ID:6j9Q+4Urd
夜の保守
146 :
2016/09/15(木) 22:42:38.94 ID:WYOAlJdh0
スキルツリーを作るにあたってステ振りのときに振ったステに応じたスキルポイントをゲットできるようにするよ!

スキルポイントはステ振りポイントを1振るとステータスの伸びた量に関わらず3もらえる仕様にするつもり
せっかくだからスマイル、クール、ピュアにしようと思うんだけどどこに振ったらどれが増えるのがいいかな?

ステータス一覧
http://i.imgur.com/AbFav5x.png

一応考えたのは
スマイル→HP、攻撃、防御
クール→ST、射撃、速さ
ピュア→MP、魔力、幸運
魅力は全部に1ポイントずつ
って感じなんだけどこれでいいかな?

これだとだいたいスマイルは物理、クールは射撃、ピュアは魔法の技を覚えるのに使う感じになると思うけど
147 :
2016/09/15(木) 22:50:34.77 ID:a5L0/zkO0
少なくとも攻撃と防御は分けないとRPGとしてバランス壊れるよ
148 :
2016/09/15(木) 23:03:44.23 ID:WYOAlJdh0
>>147
今作ってる仕様だと
攻撃は物理技の威力
射撃は射撃技の威力
魔力は魔法技の威力
にそれぞれ直結してて防御は全部の攻撃を受けるのにかかわってくるからどこに入れてもおんなじやおんなじやおもてええええええええ

ちなみに
ダメージ受ける時はランダムで1から防御力の値までの間のどれかで防御するという仕様
幸運は命中率、回避率、クリティカル率に関わる数字だから当たらなければどうということはない
速さは早ければ早いほどずっと俺のターンに近くなるからある意味最大の防御
というぶっちゃけ速さゲーになる予感がしているシステムなのだ…

あれだね、スキルツリーはとりあえず置いといてレベルアップのシステムさっさと作って体験版を出した方がいいね。
技1つになるけど…
149 :
名無しで叶える物語(笑)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 5fb2-wJFc)
2016/09/15(木) 23:05:07.86 ID:Q6xO++fg0
速さが回避にも繋がるならアリな気はする
回避のクールと防御のスマイル
ピュアは完全に後方支援で若干打たれ弱い感じになるのが難点かなぁ
150 :
2016/09/15(木) 23:15:14.23 ID:WYOAlJdh0
回避に速さを絡めるのはありかも…

どこを伸ばすとどの技を覚えられるかを決める感じの数値だから物理系、射撃系、魔法系の技でポイント割り振りみたいな感じだよ?
ちょっと図にしてみた
http://i.imgur.com/ZByOUFw.png
151 :
2016/09/16(金) 07:26:06.82 ID:nKC1ZFRsd
朝の保守

スマイル1振り→HP、攻撃、防御アップ
ってことじゃないのね
152 :
2016/09/16(金) 14:09:11.19 ID:OAWu4dFUd
お昼の保守っす
153 :
2016/09/16(金) 20:19:01.74 ID:qCjjhlQo0
保守
154 :
名無しで叶える物語(しうまい)@無断転載は禁止 (ワッチョイ f70a-wJFc)
2016/09/17(土) 08:25:57.27 ID:yGKoPtU10
155 :
名無しで叶える物語(家)@無断転載は禁止 (ワッチョイ a3a4-chWY)
2016/09/17(土) 09:22:21.28 ID:vVrcqSxS0
仕事さん連休だからすすめるか。

ノベルゲーのシナリオは昔SS書こうとしてあきらめたこれでいこうかな

http://www.pixiv.net/novel/show.php?id=3888513
156 :
2016/09/17(土) 19:26:05.12 ID:Oz5QQ5jR0
スキルレベルを作ろう(唐突)
というわけで汎用技はMOTHERシリーズみたいにPKファイヤーα β γ Ωみたいな感じにレベル上がる方式にしようかなって思います!
そうすれば拳系、魔法系、矢系で各属性3つずつ技作ればいいしね!

どうでもいいけどなんてMOTHERはαβγは小文字でΩは大文字なんだろう…
157 :
名無しで叶える物語(しうまい)@無断転載は禁止 (ワッチョイ f70a-wJFc)
2016/09/17(土) 19:28:07.85 ID:yGKoPtU10
ω

これじゃちょっと間抜けな感じするやん?(適当)
158 :
2016/09/17(土) 20:04:59.23 ID:0230vZ9ua
なんかデジモンワールドを思い出す
159 :
2016/09/17(土) 20:17:54.53 ID:fcGwQT4ta
あ、これ設定懲りすぎて完成しないパターンの奴や
ツクールスレでみたことある!
160 :
2016/09/17(土) 21:00:13.37 ID:Oz5QQ5jR0
>>157
なるほどな

>>158
そんなんあったっけ…?

>>159
わかる
まあ技とレベルのあたりをちゃんと作ったらあとはどんどんできていくはずだから…がんばるぞい
161 :
2016/09/17(土) 21:40:04.30 ID:WyNI0a4/d
今や公式でさえ春色する時代なんだし多少はね?
162 :
2016/09/17(土) 23:11:38.86 ID:Oz5QQ5jR0
春色は…ありまぁす!!

春色とりんぱな曲が出なかったのはおかしい
163 :
名無しで叶える物語(しうまい)@無断転載は禁止 (ワッチョイ f70a-wJFc)
2016/09/18(日) 10:25:51.12 ID:6AY2ibTa0
朝の保守
164 :
2016/09/18(日) 14:24:31.57 ID:0mmKF51wd
昼の保守
165 :
2016/09/18(日) 15:49:41.38 ID:OUshnXK/a
デジモンワールドでも強化技とか武器はαβ~表記だったのさ
難しくて進まんかった
166 :
名無しで叶える物語(しうまい)@無断転載は禁止 (ワッチョイ f70a-wJFc)
2016/09/18(日) 22:12:03.08 ID:6AY2ibTa0
夜の
167 :
2016/09/18(日) 22:20:53.84 ID:ogfd1WaI0
3DSのRPGツクールでラブライブ系は作られるのかな
168 :
2016/09/19(月) 07:20:02.27 ID:HxjPYz2ir
武器に挑戦中だけど、描いてる時に20数年前の黒歴史を思い出して自己嫌悪してしまう

よしまるスレに的当てゲーム貼ってあったよ
169 :
2016/09/19(月) 07:53:54.24 ID:iTePq8Lta
これかな?
ツイの人が作ったみたいね

266 名無しで叶える物語(雨が降り注ぐ世界)@無断転載は禁止 (ワッチョイ efa4-wJFc) sage 2016/09/18(日) 19:44:39.92 ID:6BhCEXJy0
かわいい

https://twitter.com/rasuka227/status/777417166312181760
http://games.sokontokoro-factory.net/maruten/
170 :
名無しで叶える物語(しうまい)@無断転載は禁止 (ワッチョイ f70a-wJFc)
2016/09/19(月) 11:55:17.05 ID:+RQitPSf0
ねそパズ全然上手くならねぇ
171 :
2016/09/19(月) 16:01:50.53 ID:m9hr1jda0
ねそパズは…慣れだよ!きっと!

作った自分でもそんなにうまくできないから何のアドバイスもできないですね…
172 :
名無しで叶える物語(しうまい)@無断転載は禁止 (ワッチョイ f70a-wJFc)
2016/09/19(月) 21:34:58.14 ID:+RQitPSf0
ほっしゅー
173 :
名無しで叶える物語(プーアル茶)@無断転載は禁止 (ワッチョイ c3cf-V29J)
2016/09/20(火) 02:23:38.64 ID:IXYdLFds0
共同予約購入やクラウドファンディングで共学音ノ木坂学院俺くんラブライブFlashゲーム・SS小説漫画合同誌アンソロジー
誰か作ってください
俺君
穂乃果・ことり・海未と同級生男
http://i0.wp.com/loveca.jp/wp-content/uploads/2013/11/AMq28WE.jpg
凛のスカート馬鹿にした男
http://blog-imgs-71.fc2.com/l/o/v/lovelivepress/rins.jpeg
希と同級生男
http://blog-imgs-69.fc2.com/i/l/y/ilya0320/2014-05-28_00h16_58.png
ファン男
http://livedoor.4.blogimg.jp/anico_bin/imgs/1/5/15abc8c7.jpg
http://i.imgur.com/XPaZCj2.png
http://img.lovelive-matome.com/2015/08/55e1e24087637.jpg
http://img.lovelive-matome.com/2015/08/55e1e24766efc.jpg
http://blogs.c.yimg.jp/res/blog-5f-75/imas_stellap/folder/495585/90/15987790/img_10?1407286451
猪木先生(数学)
北村先生(地理)
ピーターソン先生(英語)
海未の義兄
スクフェス主人公(男)
チュン(・8・)チュン、 ヒナチュン、 ピヨチュン、チュン(・8・)チュン親子
http://i.imgur.com/jdKDMz8.jpg
http://i.imgur.com/wC22PEi.jpg
http://i.imgur.com/7K2Ho8q.jpg
http://blog-imgs-72-origin.fc2.com/y/y/y/yyysoku/tyun01.jpg
http://blog-imgs-72-origin.fc2.com/y/y/y/yyysoku/tyunseitai.jpg
http://blog-imgs-72-origin.fc2.com/y/y/y/yyysoku/siikutyun01.jpg
http://blog-imgs-72-origin.fc2.com/y/y/y/yyysoku/siikutyun02.jpg
のんたぬ ちびたぬ ぷちたぬ
ほのわん ちびほのわん ぷちほのわん
ほのくま ちびほのくま ぷちほのくま
うさうみ ちびうさうみ ぷちうさうみ
ことりひつじ ちびことりひつじ ぷちことりひつじ
まきパンサー ちびまきパンサー ぷちまきパンサー
りんねこ ちびりんねこ ぷちりんねこ
しかよちん ちびしかよちん ぷちしかよちん
にこぱんだ ちびにこぱんだ ぷちにこぱんだ
キツネチカ ちびキツネチカ ぷちキツネチカ
174 :
2016/09/20(火) 09:31:52.63 ID:NOwEBgqjd
朝の保守
175 :
名無しで叶える物語(しうまい)@無断転載は禁止 (ワッチョイ f70a-wJFc)
2016/09/20(火) 13:50:43.43 ID:Ay02wuL00
寝そべりパズルで34525点を取ったよ! リ`・ヮ・) ファイトダヨ!

下手くそ過ぎる
176 :
2016/09/20(火) 21:28:26.87 ID:AIvcKDUqd
下手な俺でも6万はいけるからファイトだよ!
177 :
2016/09/20(火) 23:21:55.45 ID:i0Lry1Vt0
昨日からちょっと久しぶりのねそパズの話題出ててなんだかうれしいね!
ユニットと学年を同時発動しとかないと点数伸びない説かな…?


RPGの方は均等割り振り機能も付けてステ振り作ってー
とか考えてたらいいレイアウトが思い浮かばなくて手が止まっているの巻

最初考えてたのはこれだからってこの形にとらわれすぎかな…?
http://i.imgur.com/AbFav5x.png
何かいいレイアウト案とかあったら教えてください
178 :
2016/09/21(水) 09:24:07.91 ID:JN/nH7Qdd
そこで詰まるなら均等振り機能付けなくてもいいんじゃね?
179 :
2016/09/21(水) 17:39:56.71 ID:qiCZcuY1d
夕方の保守
180 :
名無しで叶える物語(しうまい)@無断転載は禁止 (ワッチョイ f70a-wJFc)
2016/09/21(水) 23:09:00.06 ID:fAz2gh460
レイアウトは深く考えなくて良いんじゃないかな(思考放棄)
181 :
名無しで叶える物語(笑)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 5fb2-wJFc)
2016/09/21(水) 23:45:11.91 ID:v0kqOtR70
どこをどう弄りたいのかどういう形にできるかを具体的に教えてもらえたらもう少し意見が出せるかも
他のゲームのステ画面参考にこういうタイプなら作れるとか見せてもらえたら助かる
182 :
2016/09/21(水) 23:45:34.88 ID:ZVPr3Cfja
【悲報】SS埋め立て茸の正体は曜信者だった

曜「千歌ちゃんは可愛いよ!」千歌「そんな事...」 [無断転載禁止]©2ch.net
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/lovelive/1474463457/
183 :
2016/09/22(木) 00:06:18.38 ID:TFS3ywh80
>>178
でも均等に振りたいって人いたしできれば付けたいんだよなぁ…
>>180
レイアウト考えるのが一番苦手なんだよなぁ…
>>181
ぶっちゃけどうにでもなるしどうにでもできるんだけどデザインチカラが足りない…
何個か選んだステに均等に振りたいって人がいたから自動的に均等に振る機能を付けられたらいいなって思ったんだけどね
184 :
名無しで叶える物語(もんじゃ)@無断転載は禁止 (ドコグロ MMf4-xdvH)
2016/09/22(木) 08:14:40.48 ID:JIv6JKZxM
とりあえず思いついたのはポイント振りは戦闘が終わった後に全画面表示に切り替えてしまったほうがいいような気がするかな
あと黒背景じゃなくてラクダ色とかそんな感じのにちょっと模様入れたりしたり

増やしたり減らしたりする矢印は見た目悪ければいっそ増やすだけにして振り間違いはリセットボタンで直したり
絵があるか分からないけどレベルアップ時やポイント振り終わる際に喜んでる顔に変わるといいかも
185 :
名無しで叶える物語(もんじゃ)@無断転載は禁止 (ドコグロ MMf4-xdvH)
2016/09/22(木) 08:19:59.09 ID:JIv6JKZxM
あとこれは難しいかもだけどスキル上げるときこんな感じでスマイルクールピュアでグラフ作れたらかっこいいかもしれない
個人的にスキル振りはレベルアップ直後に振るよりメニュー画面からいつでも派だからこの画面からスキル画面に飛びたいな


http://i.imgur.com/bm6F5sf.png
186 :
2016/09/22(木) 18:44:22.71 ID:TFS3ywh80
>>184
その方式結構いいかも
ダメージとかピンチとか勝利とか表情差分はほしいね…人が限られてるから贅沢は言えない…

>>185
いつでもあげられる形式にすれば画面切り替える時にレベル上がったキャラ保存するごちゃごちゃした処理いらなくなるのか…
振り忘れると弱いまま進んじゃうけど逆にそういう縛りプレイもあるよなーって思ったり
とても採用したいいい案…

でもグラフ作れたら見栄えもいいしかっこいいけど10角形はあんまり見栄え良くないんだよね…
その画像みたいに6角形か多くても8角形がいい感…
ステータス減らして6個か8個に絞るか円形の中でカクカクのグラフにするとかかな?
187 :
2016/09/22(木) 19:09:03.74 ID:TFS3ywh80
俺、想像以上に多角形グラフは難しそうだということを知るの巻

よし。棒グラフにしよう。
188 :
名無しで叶える物語(もんじゃ)@無断転載は禁止 (ドコグロ MMf4-xdvH)
2016/09/22(木) 19:15:54.59 ID:JIv6JKZxM
三角形はどうかな?
単純にピュアクールスマイルでざっくり分けて、もしくは◇の形で魅力は単体で項目化するとかだと形的にシンプルでかっこいいと思う
189 :
名無しで叶える物語(もんじゃ)@無断転載は禁止 (ドコグロ MMf4-xdvH)
2016/09/22(木) 19:16:37.79 ID:JIv6JKZxM
って角は難しいのねすまんすまん
190 :
名無しで叶える物語(笑)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 72b2-xdvH)
2016/09/23(金) 08:02:36.21 ID:noChdal60
191 :
2016/09/23(金) 08:17:54.25 ID:TcHpG+An0
多角形の中心と項目Aの座標、補正用に次項目Bの座標、3点でベクター計算してスプライト画像の下地を生成。そこに単色の四角形画像を貼り付け、デザインに凝るなら座標変換とかもいるけど、後は多角形の数に応じて配列化。

これで手間も掛けずにいけるはず。後半はともかく、前半についてUnityとかはデフォルトで4点描画(三角形+三角形)になってると思うけどどこかに3点描画に切り替えるトグルがある、はずだと思う。
192 :
2016/09/23(金) 09:42:43.13 ID:mZIkK12kd
>>191
昨日調べたときメッシュ云々書いてあって面倒そうだと思ったけどどっちにしろ三角形の組み合わせだし意外と簡単なのかな…
帰ったらそのやり方試してみる!
193 :
2016/09/23(金) 14:49:19.49 ID:n6qWwQqWp
四角形画像の4点を台形みたいになるように指定して描画できれば手っ取り早いけど、Unityはたしか左上とか中心を基準にした座標一点指定だったのでどうだろう?
194 :
名無しで叶える物語(しうまい)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 840a-xdvH)
2016/09/23(金) 17:18:26.73 ID:3XVWuiBH0
保守なり
195 :
名無しで叶える物語(わたあめ)@無断転載は禁止 (アークセー Sxc9-xdvH)
2016/09/23(金) 23:42:01.06 ID:4uVdrWGwx
保守すとこ
196 :
2016/09/23(金) 23:52:49.24 ID:V2Z86PT80
>>191をやってみようとしたけど下地ってどうすればいいのかわからなかった…

てか最初調べてちょっとよくわかんないって思ったとこ、他のサイトの物を改造したよって話だったからわかんなかったんだわ…
その参考にされてるサイト読まないとダメだったんだね!

というわけで多角形グラフに挑戦してみようと思います
問題は10角形ってこんな感じなんだけどごちゃごちゃして見栄え良くなさそうってとこだよなぁ…
http://i.imgur.com/Xh7zud1.png

そして気づいてしまったんだけどいつでも振り直せる方式にするとスキルツリー開放するためのポイントがややこしいことになるぞ…
スキルツリーも振り直し可にするか初めて振る分のステータスポイントだけスキルポイントもらえるようにするかどっちかだけどどうするか…

スキルツリー振り直し可にすると開放して装備したスキルが開放されなくなったときの処理とかが面倒なんだよなぁ…
197 :
名無しで叶える物語(しうまい)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 840a-xdvH)
2016/09/24(土) 10:17:39.90 ID:Zd8+9fW00
朝の保守
198 :
名無しで叶える物語(しうまい)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 840a-xdvH)
2016/09/24(土) 15:57:31.19 ID:Zd8+9fW00
199 :
2016/09/24(土) 19:25:05.29 ID:33wbhvIG0
すごい…多角形グラフの作り方見てたら三角形組み合わせるのかと思ったら頂点数指定できるようになってる…
説明が途中で終わっててグラフ的に凸凹させる方法書いてないけどこれなら10角形も何とかなるかも…
200 :
名無しで叶える物語(庭)@無断転載は禁止 (アウアウ Sa61-xdvH)
2016/09/24(土) 20:37:59.92 ID:oNW+UJyga
久々に来たら何やらRPGみたいなことになってるけどこれPC専用?

寝そパズはエンドレスモードでお世話になってます
かよちんでやってると1000秒超える楽しい
201 :
2016/09/24(土) 22:24:36.90 ID:3+d/jxEo0
保守
202 :
2016/09/24(土) 22:43:48.84 ID:33wbhvIG0
RPGはスマホでもできるように頑張ってる
一応穂乃果が歩くだけの超試作版はスマホでも動くよ!
203 :
2016/09/24(土) 23:11:50.15 ID:3+d/jxEo0
204 :
名無しで叶える物語(しうまい)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 840a-xdvH)
2016/09/24(土) 23:50:15.72 ID:Zd8+9fW00
一応保守しとこう
205 :
2016/09/25(日) 08:38:19.74 ID:O/Ego5fd0
保守
206 :
2016/09/25(日) 11:04:32.14 ID:FQmz8hIY0
一応保守
207 :
2016/09/25(日) 17:26:52.62 ID:FQmz8hIY0
10角形グラフつくる←できそう(というかほぼできた)
10角形グラフの背景のメモリ付き正十角形をつくる←思ったよりきれいに作れなくて大変

どうしてエクセルでレーダーチャート作ると同心円(円じゃないけど)のメモリはつけてくれるのに項目の縦?線を付けてくれないのか…
208 :
名無しで叶える物語(もんじゃ)@無断転載は禁止 (ドコグロ MM9c-xdvH)
2016/09/25(日) 19:09:03.77 ID:5tjyM38dM
別に円でもいいんじゃない?
こういうやつ

http://i.imgur.com/rbrXaGA.jpg
209 :
2016/09/25(日) 21:26:06.87 ID:FQmz8hIY0
>>208を見てたら何故か1項目だけ数字入れて他は0のグラフを作ったら縦線入れられるって発想の転換ができたよ!

こんな感じにできた
http://i.imgur.com/rNNI7zB.png
210 :
2016/09/25(日) 23:19:12.26 ID:FQmz8hIY0
グラフまでとりあえず作れるようになって思うと>>184の言うとおり何か真っ黒じゃなくて背景付けたい感はあるな
まあとりあえず真っ黒で作るけどね!
211 :
2016/09/26(月) 09:41:25.01 ID:wFMHnwQ1d
朝の保守
212 :
名無しで叶える物語(もんじゃ)@無断転載は禁止 (ドコグロ MMff-xdvH)
2016/09/26(月) 12:21:14.77 ID:fn7kM6acM
しうまい乙
フィールドの色とかの兼ね合いもあるから一概には言えないけどどぎつい黒より少し明度上げるだけでも安っぽくなくなるかもね
おいおい調整してもらえるなら楽しみ
213 :
2016/09/26(月) 12:53:20.59 ID:+RJXTPXDd
214 :
2016/09/26(月) 19:51:55.44 ID:jG5fkzM6d
>>212
適当にパワポで黒地に枠くっつけただけだからまあ安っぽいわな…
画像入れ替えるだけでいいし変えるのは後回しでいいか
215 :
2016/09/26(月) 23:54:31.93 ID:mz+7W2FM0
寝る前の保守
216 :
2016/09/27(火) 08:41:07.99 ID:BjxprUwyd
朝の保守
217 :
2016/09/27(火) 14:10:32.37 ID:MnNXwhh3d
お昼の保守
218 :
2016/09/27(火) 20:14:52.23 ID:9lCJoSO9d
phpを勉強することになったからそのうちねそパズのランキングいじくるかも

というプチ報告保守
219 :
2016/09/28(水) 02:09:40.13 ID:FK+XllrWd
220 :
名無しで叶える物語(湖北省)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 1e1d-xdvH)
2016/09/28(水) 08:41:48.94 ID:h4bPbyUE0
保守なり
221 :
2016/09/28(水) 20:26:49.28 ID:wRDjttDdd
夜のほ
222 :
2016/09/29(木) 09:56:47.19 ID:T4Yoh8B7d
朝のほ
223 :
2016/09/29(木) 10:35:46.19 ID:M2ouffFUd
朝ほの
224 :
2016/09/29(木) 14:15:43.83 ID:+5WC0lk9d
昼ほの
225 :
名無しで叶える物語(しうまい)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 670a-rzru)
2016/09/29(木) 22:14:00.04 ID:7UOy61I40
夜ほの
226 :
名無しで叶える物語(わたあめ)@無断転載は禁止 (アークセー Sxb7-rzru)
2016/09/30(金) 06:38:02.49 ID:Xs6ZMxODx
ほの
227 :
2016/09/30(金) 11:28:08.22 ID:QcLKJWFk0
ほのが4レス・・・来るのか!?
228 :
名無しで叶える物語(しうまい)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 670a-rzru)
2016/09/30(金) 17:58:03.49 ID:CYSAuFwe0
229 :
2016/09/30(金) 22:47:46.73 ID:vSRxQp240
>>227
こねーよアストラル
230 :
2016/10/01(土) 11:26:01.71 ID:E82JF/DZ0
最近保守ばっかりだけど今日は頑張ってステータスのグラフ表示完成させるぞ…

という保守
231 :
名無しで叶える物語(しうまい)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 670a-rzru)
2016/10/01(土) 16:00:37.25 ID:F0r19q/D0
おやつの時間の保守
232 :
2016/10/02(日) 00:02:14.61 ID:HDyXx9Lvd
233 :
2016/10/02(日) 00:27:54.36 ID:XWSUX5/P0
やっとしっくりくるレイアウトにできました
http://i.imgur.com/RdJQPoX.png

上に表示されてるのがポイント割り振り、下が実ステータス
グラフがピンクなのは色決めないとデフォがピンクになるからまだ色付けてないだけ

あとはプログラム書くだけだー!やったぁー!
※画像は開発中の物です
※グラフにラベル付けるの忘れてる
※他に何か付け忘れてるとかあったらお教え願いたい
234 :
2016/10/02(日) 00:53:07.11 ID:UWMxyi7y0
おぉー!それっぽくなってきてる!
乙です

(まだや……まだストーリーやらなんやら残っとるで)ボソッ
235 :
名無しで叶える物語(おいしい水)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 17bc-QtjZ)
2016/10/02(日) 05:45:38.08 ID:SG3W5mYm0
この流れで言うのも何だが寝そべりで126168出てめちゃ嬉しかったわね

頑張れしうまい
236 :
名無しで叶える物語(もんじゃ)@無断転載は禁止 (ドコグロ MM2f-rzru)
2016/10/02(日) 07:23:57.45 ID:7xonIY/lM
いい感じに出来上がってるな乙!
237 :
名無しで叶える物語(しうまい)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 670a-rzru)
2016/10/02(日) 09:16:13.57 ID:ZCC6TdW00
カッコいい!
238 :
名無しで叶える物語(プーアル茶)@無断転載は禁止 (ワッチョイ cbbe-iSgv)
2016/10/02(日) 09:34:10.11 ID:2ssaAcgK0
「YAMAHAのコピペ」ってどこまで本当なの? ヤマハ本社に聞いてきた
https://t.co/9tIIVhDYJq
239 :
2016/10/02(日) 19:12:37.34 ID:Mxc6OifJd
240 :
2016/10/03(月) 00:01:17.91 ID:hjjr8ljt0
ステータスの形式が決まったからバトル終了処理とかその辺いじって肝心のステータス振るところに手が回らなかったぞい
スキル用のポイントのスマイル、ピュア、クールはステータスポイントの中で初めて振る分でだけもらえるようにしようと思うんだけど決定って押すまでは振り直しても新規扱いにしたりとかいろいろ処理が複雑…
あとスキル用ポイントは3種類だけど他は2列で表示してるから3つをどこに表示するかも悩むところ…

がんばるぞい
241 :
名無しで叶える物語(わたあめ)@無断転載は禁止 (アークセー Sxb7-rzru)
2016/10/03(月) 00:02:05.74 ID:ePDLo1Uix
乙ずら
242 :
名無しで叶える物語(ぎょうざ)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7b34-7Sel)
2016/10/03(月) 00:19:20.92 ID:zVRi7ZMY0
頑張れ
243 :
2016/10/03(月) 19:24:39.22 ID:T4/6ypXad
保守ほの
244 :
2016/10/04(火) 09:03:44.32 ID:WqNvvM9fd
朝のほの
245 :
2016/10/04(火) 19:14:51.88 ID:ohJfjFXFd
夜のほの
246 :
2016/10/04(火) 22:41:42.90 ID:cL+hREMw0
ほの
247 :
名無しで叶える物語(しうまい)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 670a-rzru)
2016/10/04(火) 23:07:31.72 ID:J86HGpoR0
寝そべりパズルね…42810点だったわ J( ・`д・´) ハラショー

くそったれめ
248 :
2016/10/05(水) 09:52:33.69 ID:ruX2p0P/d
>>247
やっぱり真姫ちゃんなんだよまきちゃんなぁ
249 :
2016/10/05(水) 21:59:29.67 ID:V56/H5nz0
1年生プランタンの組み合わせが一番初心者にはやりやすそうかな…?

ねそパズもちょいちょいなんか追加できないかなって思ってるけどあれはあれで一つの完成形になってるから何もできないなぁ…
今ちょうど仕事でmysqlとphpの勉強をしてるからランキングをmysqlのデータベースに入れて管理して自分の順位を表示するようにするとか思い付いたけど使ってる鯖でmysql使えたかな…って問題が
250 :
2016/10/06(木) 08:51:03.47 ID:SAYv7zhjd
朝のほの
251 :
2016/10/06(木) 19:22:10.12 ID:WXGnd5sed
昨日ちょっと10角グラフに数字入れていじってみたんだけど最大値1000とするとレベル1のとき10とかそこらのステータスほとんど見えないレベルでグラフが悲しいことになったんだわ
レベル10ごととかでグラフの最大値変えてステ振りのバランスだけ見えるようにするのと無情に現実を突きつけるのとどっちがいいかな?
252 :
2016/10/06(木) 19:31:50.64 ID:Lyd1MXPja
見やすいようにしてほしいな
切り替え出来るなら1番だけど
253 :
2016/10/06(木) 19:38:38.66 ID:WXGnd5sed
MAX←→バランス
みたいなグラフの見た目の切り替えか…まあできなくもないかな
面倒だからメニュー選択する形じゃなくてボタン割り当てちゃっていいよね!
メニューの中だからメニュー出すボタン空くし!
254 :
名無しで叶える物語(もんじゃ)@無断転載は禁止 (ドコグロ MM3e-xaNP)
2016/10/06(木) 20:44:57.97 ID:0ok9+Rl7M
成績表みたいにABCDE評価って感じで区切り付けてもいいかも?
一定数値になったら伸びるみたいな
255 :
2016/10/07(金) 09:09:12.30 ID:8B3Uq7NZd
>>254
数値がそのまま反映されるんじゃなくて5段階とかでカクカク変わる感じ?
序盤ちょっと見やすくなるぐらいで>>253で言うMAXモードとあんまり変わらなさそうだけどどうなんだろ…
256 :
2016/10/07(金) 19:51:21.14 ID:OPmjspIHd
夜のほの
257 :
2016/10/08(土) 00:27:37.67 ID:LhHuFZYc0
258 :
2016/10/08(土) 00:28:25.16 ID:A/A3klDmx
凛ちゃんイケメン
259 :
2016/10/08(土) 00:35:43.56 ID:LhHuFZYc0
>>258
既存の素材を使ってるから似ない人はとことん似ないという
花陽というよりシカっぽい

http://i.imgur.com/Mb8Q6E9.jpg
http://i.imgur.com/8Y0BEN8.jpg
260 :
2016/10/08(土) 16:32:07.22 ID:ipYkdyjO0
コトリさん可愛いな
261 :
2016/10/08(土) 22:37:33.75 ID:kDRoV3V40
新作登場…だと…

これは俺も頑張らないと!
262 :
2016/10/09(日) 00:09:44.37 ID:/OQqv1h10
ゲームのダメージ計算とかに詳しい人に聞きたいんだけど
ポケモンみたいな技に威力:100とか書いてあるのってどういう感じのダメージ計算になるかな
ステ振り作る関係でステータス上限とか作ってたら技の威力50とかにしたらだいたいワンパン余裕ですしみたいなことになりそうになってな…

あと>>233http://i.imgur.com/RdJQPoX.pngのポイントと実ステータスの間にスキルポイント(スマイル、ピュア、クール)を入れるんだけどスクフェスの属性マークみたいなマークの画像がほしいです…
263 :
2016/10/09(日) 00:22:37.80 ID:APRZAT6sa
ポケモンの計算式はこれだよ
https://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/sp/pages/555.html

完成はいつごろですか?
264 :
2016/10/09(日) 00:39:20.32 ID:/OQqv1h10
>>263
レベルがダメージの式に絡んでくるのか…参考にできそう…
完成はストーリーとかまだまだだからわからなちかな…だけど一応今作ってるステータス振りができたら通常攻撃しかできない上に穂乃果しかいない体験版を一回出せるよ!早ければ連休中にそこまでは行きたいところ…

その後スキルツリーを作って技を覚えさせられる体験版、(絵を描いてくれる人の状況にもよるけど)仮絵で他のメンバーも入れてアイテムも実相してストーリーなしだけどシステム完成の体験版を上げる予定なので気長に待ってください…
265 :
名無しで叶える物語(やわらか銀行)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 3574-xaNP)
2016/10/09(日) 10:03:16.42 ID:U1pE48qe0
ほすほす
266 :
2016/10/09(日) 16:22:32.32 ID:/OQqv1h10
ステータスの調整が面倒なのでポケモンを参考にしようと思ったんだけどレベルがステータスに絡むのが微妙なんだよな…

それにしても計算複雑だしそりゃ素人が単純な計算で作ろうとしたらうまくいかんわなって感じだった
267 :
2016/10/09(日) 18:03:24.73 ID:/OQqv1h10
ポケモンを目安にステータス調整して見たらいろいろ問題が発生したから相談

全振りしたら何とか一番伸びやすいステなら999に届く程度に調整して見たんだけど
これだとバランス振りしたときに200も行かない貧弱ステになるんだ
ステータスのバランスどの辺に合わせて作ったらいいと思う?


あとダメージ計算式はほぼポケモン準拠で
(攻撃側のレベル × 2 ÷ 5 + 2)× 技の威力 × 攻撃側の能力値 ÷ 上限が防御側の能力値の乱数 ÷ 50
にしようと思ったけどレベル1の時の通常攻撃が思いのほか弱かった…
通常攻撃の威力を10に設定しても2とかしかダメージ通らないんだけどどうしよう
268 :
2016/10/09(日) 18:15:56.12 ID:yuzONjvfa
完成いつでもまってますね

ステはバランスよくして300~400くらいがいいかな
たいあたりでも威力40だし10、20の技は割と少なかったはずだから、25とか?
上げると高ランクの技の威力が均一化しちゃうよね……計算式はよくわからんから口出せん
269 :
2016/10/09(日) 18:32:44.01 ID:/OQqv1h10
>>268
ありがとう!気長に待ってて…

ステはそのくらいになるように調整して全振りはあんまり考慮しない方向にしてみるね!

たいあたりの威力10ぐらいのイメージだったのに威力40もあるのか…通常攻撃はノーコストだし25ぐらいにしてみるよ!
計算式は俺にもよくわからないけどポケモンも高ランクの技いろいろあるしたぶん大丈夫なはず…
270 :
名無しで叶える物語(笑)@無断転載は禁止 (ワッチョイ eab2-xaNP)
2016/10/09(日) 20:10:49.79 ID:OWLuXmw20
レベルカンストさせてもパラメーターはMAXにはならない感じなのかな?
レベルカンストでMAXなら強さが安定してないプレイ開始時からバランス振りに拘る人もあんまりいなくなるんじゃないかと思うんだけどそんなこともないだろうか
271 :
2016/10/09(日) 23:11:07.63 ID:9p+3WPh+d
ttp://i.imgur.com/69cz7xQ.png
ttp://i.imgur.com/WcNj9cG.png
ttp://i.imgur.com/5gGeSvs.png

スクフェス属性アイコン
一応置いておきます
272 :
2016/10/09(日) 23:37:53.34 ID:/OQqv1h10
>>270
1点振りすると一番上がるところは30ぐらいでMAXになる感じ
2点にしたらキャラによって60〜70ぐらいでMAXかな
3点に絞って振るとレベル100(最大)の時に0つ〜3つ最大になる感じだと思う
今のところのステータス設定だとね
変わるかもだけどね
バランスよく振ると得意なステは300〜HPなら600、苦手なステでも100ぐらいになるね

>>271
ありがとう!
背景黒いから色とか変えないと見辛いかなって思ったけどそのまま使えばいいかな?
とりあえず仮で使うね!
273 :
2016/10/10(月) 11:52:23.90 ID:x/GQhnuHd
朝の☆
274 :
名無しで叶える物語(笑)@無断転載は禁止 (ワッチョイ aab2-yiwk)
2016/10/10(月) 17:56:40.44 ID:KdIy14eA0
モチベ続かないんで半端で
適当に動かしてみてくれたら
敵数体とハナヨくらいしかできてないけど
okome.zip,https://www.axfc.net/u/3728231
passはリンクの最初5文字
いろんな意味で再配布とか転載とか禁止
19時まで
275 :
2016/10/10(月) 17:58:15.46 ID:KdIy14eA0
こういうのよくわかんないんでなんかミスってたらすまんです
276 :
2016/10/10(月) 18:23:44.37 ID:SricOXe0r
スマホでできる?
落としたけど上手くできない
277 :
2016/10/10(月) 18:27:48.16 ID:KdIy14eA0
すまんスマホではできぬ…
一応システム的には対応するようにできるみたいだからもし完成したらなんとかしようとは思っています…
278 :
2016/10/10(月) 18:39:10.16 ID:yg5d7uf1a
まだダウンロード中だけどけっこう重いな
ツクールじゃないからしかたないけど完成したらどんな容量になるのか
279 :
2016/10/10(月) 18:42:30.63 ID:KdIy14eA0
ツクールなんだなこれが
280 :
2016/10/10(月) 18:44:32.49 ID:KdIy14eA0
わかった、制作途中のやつそのままぶっこんだから多分使ってない必要ないデータがいっぱいはいってんだ
重ね重ね申し訳ないです
281 :
2016/10/10(月) 19:04:42.11 ID:pe+u00fPd
リンクに飛んだら安全じゃないとか出てきてビビったんだが
282 :
2016/10/10(月) 19:07:54.33 ID:yg5d7uf1a
軽くやってみた
システム凝ってて面白い
気になるのはグラフィックとスキル名かな
この完成度ならグラフィック描いてくれる人見つかりそう
俺は描けないので応援するしかできないが頑張ってくれ
283 :
2016/10/10(月) 19:24:15.18 ID:KdIy14eA0
>>282
そういってもらえるとモチベあがる
スキル名は某テイルズのそのまま流用してる(仮)verだからいい感じのあれば差し替え差し替え
グラはそもそも公開予定なくてツクールにはいってるのと公式のそのままの使ってるからこれも真面目にだすんなら差し替えですわ
284 :
2016/10/10(月) 19:34:03.13 ID:yg5d7uf1a
細かいとこだとあんじゅの部屋で水の上歩けるのは違和感
メンバー個別選択時に上の◎調べたら終了することに気づくまで時間がかかったから説明を入れるか光の輪で囲うみたいな分かりやすい工夫がいるかと

あとこれに関しては完全に余計なお世話かもしれんが
ケーキのがHP削ってくれないから愛は太陽じゃない?のありがたみが薄れる
チュートリアルはやっぱり歌魔法の強さ実感したいから高威力技に差し替えるかケーキの攻撃力か攻撃頻度を上げるかした方がいいんじゃないかと思う
285 :
2016/10/10(月) 19:46:09.00 ID:AylKfGT00
やってみたけど橋が燃えてて困ることしかできなかった…
パーティ変えると火が消えるけど渡れなかったしまだ途中だからかな?
あとお米の自販機でのかよちんわろたww

というかみんなにテストプレイしてもらった方がいろいろ捗るね!
しうまいの超体験版第2弾も少々お待ちください
286 :
2016/10/10(月) 19:55:45.46 ID:KdIy14eA0
>>284
水を排除しキャラ選択完了方法の説明を入れました!
あとはチュートリアルだけどケーキも仮配置だから強くしたアルパカにでもかわってもらおうかな…

>>285
まだひたすら戦闘システムを作ってる段階なので街は廃墟だし世界は形だけなんです
かよちんは最後までスキルを使うとカットイン入る仕様
なおそこまで行く前に相手は死ぬ
287 :
2016/10/10(月) 20:22:25.54 ID:q5mbRXWod
パスはアドセンスなんとかにした方が
転載されにくくていいんじゃないの?
288 :
2016/10/10(月) 20:30:35.46 ID:6zReCsS9d
しうまいはずっと アドセンスクリックお願いします で良かったね
289 :
2016/10/10(月) 20:31:20.35 ID:KdIy14eA0
次あげるときがあればそうしますね
まぁあげてたのたった1時間だし大したもんじゃないし未完成だしとかでいいやと思って…
290 :
2016/10/10(月) 20:34:00.69 ID:6zReCsS9d
まあ未完成なら大丈夫だろうね
完成待ってる
291 :
2016/10/10(月) 21:50:25.49 ID:s+okEkT60
pass、メル欄

10分で消す
要win10ブロック解除して起動
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1030505.zip.html
292 :
2016/10/10(月) 21:59:01.49 ID:AylKfGT00
このスレの推奨パスは「アドセンスクリックお願いします」だよ!
推奨なだけだし1時間限定とかで消すなら別に何でもいい気はするよ!

そして10分立ってないのに消えてたよ!
293 :
2016/10/10(月) 23:47:34.29 ID:s+okEkT60
じゃあ30分だけ
PASSはメル欄
一部のOSでブロックされる可能性有、exeファイルを右クリックでブロック解除すれば起動できると思う
次あげるときは完成したときだからこれっきりな

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1030630.zip.html
294 :
2016/10/10(月) 23:57:29.56 ID:AylKfGT00
8bitの人だった…!
落とせた!まだやってないけど超期待
295 :
2016/10/11(火) 00:06:51.49 ID:m2wxLRdcd
なんだこりゃすげえ
たまに上がってた画像はこれだったのね
296 :
2016/10/11(火) 00:11:56.82 ID:3cVLGUCJ0
ステータスの数値とステータス周りの仕様が決まったからあとはプログラムを書いていくだけになったよ!
今月中には何とか体験版出せる…はず…たぶん…忙しくなければ…

みんなが新作を出したのに触発されて今週は頑張ろうって気持ちになったので頑張ります
297 :
2016/10/11(火) 09:25:09.73 ID:I2Cqg9bKd
朝のほの
298 :
2016/10/11(火) 19:28:13.39 ID:02yRqTF00
保守なら
299 :
2016/10/12(水) 03:43:22.20 ID:3HsLCJyy0
300 :
2016/10/12(水) 22:09:01.59 ID:2m3sxVQf0
保守〜
301 :
2016/10/13(木) 09:34:20.95 ID:wkW2FKXed
朝の保守ついでに

ステータスのグラフ切り替え、999基準モードとそのレベルでの最大値基準モードを作ってるんだけど画面に表示するモード名何にしたらいいかな?
302 :
2016/10/13(木) 14:53:33.38 ID:fX+ygUwga
RPG的に考えて希の個性とは
運の値が高いとかタロット引いてランダム発動の技とかワシワシで魔力吸収とか考えたんだけどどうにも希らしさがでない…
なんか技とかスキル案ください
303 :
2016/10/13(木) 15:02:11.76 ID:zIb5tI3Ra
999の方がExpansionモード
見易い方Focusモードとかどう?
304 :
2016/10/13(木) 19:26:58.34 ID:/+wY6nihd
>>302
希ってなんだかトランプとか武器にして戦いそうな顔だよな(笑)
冗談はおいといて、俺の初期ステ設定だとアニメ希のイメージだとバフ担当っぽいし漫画希だとデバフ担当っぽいからサポート技担当みたいにしてる
あとおっぱいの防御力高そうだから壁ステにしてる
あと魔法アタッカー枠ではないけど魔法ステは高いみたいな
魔法アタッカー枠は真姫ちゃんになってます

>>303
英語か!その発想はなかった!
使わせてもらうね!
305 :
2016/10/14(金) 01:04:07.33 ID:6MZnP9D10
パフパフを
306 :
2016/10/14(金) 09:50:49.06 ID:ESvLgL5/d
希は窓開けて風操ってたし風属性魔法とか使えそう
307 :
2016/10/14(金) 12:01:52.33 ID:lZ+bx2NUa
>>304
なんっ…でそこまで!的確にウチを傷つける台詞が言えるんやお前はあああああっ!!という冗談はおいといて、漫画版希は盲点だった
イメージ湧いてきた

>>305
採用

>>306
ふむ
風はコッティー専用にしとくつもりだったけどそういわれればそれもまたよし…
308 :
2016/10/14(金) 19:43:41.17 ID:PokeOVWqd
仮決定版初期ステ傾向をざっくり設定したから違和感あるとこ教えてー

穂乃果→物理アタッカー
海未→射撃アタッカー
ことり→魔法万能型
真姫→魔法アタッカー
花陽→ヒーラー
凛→スピードアタッカー
絵里→万能型
希→魔法サポーター
にこ→魅力型サポーター

基本的に初期ステが高いものは上がりやすくて低いものは上がりにくくなってるよ
309 :
2016/10/14(金) 20:07:03.35 ID:WSG6cV120
ヒーラーは花陽だけ?
一応得意じゃないけど魔法系のキャラなら使えるってことかな
310 :
2016/10/14(金) 20:23:15.65 ID:PokeOVWqd
花陽は専用ヒール技使えるのと耐久性も高めの純ヒーラーだけど汎用ヒール技もある予定

ことりとか希もヒーラーとして使えるようにするはず(未定)
311 :
2016/10/14(金) 20:25:25.54 ID:WSG6cV120
なるほど
312 :
2016/10/14(金) 20:29:26.50 ID:PokeOVWqd
ただ、パーティー枠3人なのにヒーラーとかサポーターに枠を割けるのだろうかという疑問は残ってる
まあまだ穂乃果しか戦闘グラないのもあって一人での戦闘しか作れてないからぜんぜんわかんないけど
313 :
名無しで叶える物語(もんじゃ)@無断転載は禁止 (ドコグロ MM2f-Oa01)
2016/10/14(金) 20:37:33.30 ID:wUS2gQkRM
ヒーラーとサポーター兼用にするとか?
ヒーラー寄りサポート寄りで差別化はして各個人の回復や強化手段にアイテムも用意すれば極端にバランス悪くなければ枠取れそう
あとはサポート前提の難易度にするとか
314 :
2016/10/14(金) 20:42:05.84 ID:PokeOVWqd
まあその辺はもうちょっと出来上がってからの調整かな?
とりあえずキャラの方針に違和感があるとかじゃなければ数字いじらなくてよくなるからいいんだ
315 :
2016/10/14(金) 21:15:20.24 ID:M0wTOSord
ことりも保険委員設定あったし、ヒーラー属性はあるのよね。にこもプールでぶっ倒れた海未を介抱したりしてたし。
316 :
2016/10/14(金) 21:20:05.60 ID:is8s1Z9A0
にこちゃんは自身の戦力はそんなに高くないけどバフ&デバフのスペシャリストなイメージ
317 :
2016/10/14(金) 22:54:00.42 ID:ftrY3HZf0
射撃キャラは海未ちゃんひとり?それだと状況によって必須キャラになっちゃうきがする
318 :
名無しで叶える物語(もんじゃ)@無断転載は禁止 (ドコグロ MM4f-Oa01)
2016/10/14(金) 23:32:06.86 ID:jUAR2ErBM
万能型えりちがいるからそれでカバーするのかな?
どの道ある程度のステ振りは自分でやるわけだしその辺りの采配も楽しみ
319 :
2016/10/14(金) 23:58:09.49 ID:cVRx2IZg0
あくまで一番特化してるところだけを書き出すとこんな感じってだけであって他のステータスにステ振りすればそれなりには育つよ!
技もスキルツリーで専用技以外なら大体覚えられる予定だしね!

むしろ専用技は特化してるステに関連する技ってだけでほとんど関係なくなるかも?
まあ低い所は全振りしないとカンストしないってのはあるけどね…
320 :
2016/10/15(土) 12:17:13.23 ID:QnfFdFgbd
保守しとこ
321 :
2016/10/15(土) 21:59:38.43 ID:JOxMo7Rb0
保守だぁ
322 :
名無しで叶える物語(たこやき)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 83e8-FSuf)
2016/10/16(日) 04:20:16.44 ID:lA4kYLvm0
早くに目覚めてしまったのでついでに保守
323 :
2016/10/16(日) 12:28:38.49 ID:HzDGO1Wl0
お昼の保守
324 :
2016/10/16(日) 15:02:53.55 ID:IvlFvwL+0
おやつほしゅ
325 :
2016/10/16(日) 21:08:00.71 ID:J6RuWtIud
スクフェスのコンテンツがモブ4コマしかなくなってしまって板が荒れてるなぁ…
一応保守しとこ
326 :
2016/10/17(月) 01:25:38.59 ID:DWoEhfBi0
327 :
2016/10/17(月) 13:51:50.55 ID:zl1+hqXsd
4時間で保守したり12時間保守しなかったりこのスレの保守ペースはガバガバ
328 :
2016/10/17(月) 16:07:22.15 ID:tUcYyNeca
保守銀いなくなったし24時間経たなければ落ちないよ
329 :
2016/10/18(火) 08:32:55.28 ID:wVJN6fq0x
保守〜
330 :
2016/10/18(火) 12:21:23.55 ID:nAKzMF5ia
ポケモンみたいに天候システムを採用しようかと思ったけど雨を降らす能力者がいない
晴れにするこばっかりや
331 :
2016/10/18(火) 12:22:05.16 ID:niGT9Hcta
穂乃果ちゃんがランニングすると雨が降ります
332 :
2016/10/18(火) 13:51:26.82 ID:z33xTdHSd
凛ちゃんが屋上ではしゃぐと雨が降ります
333 :
2016/10/18(火) 15:04:17.25 ID:Y9VPxHuFa
確かにその二人なら
しかし穂乃果も凛も自分で雨降らせて自分で雨やませるのか…(困惑)
334 :
名無しで叶える物語(たこやき)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 83e8-FSuf)
2016/10/18(火) 16:53:29.09 ID:IgD1LUq70
絵里とか海未とかは雨降らせそう(適当)
335 :
2016/10/18(火) 19:48:03.28 ID:iRvVMNgCd
天候操作の能力者はほのりんしかいないイメージ
あとはスノハレで全員雪降らせとこ
336 :
2016/10/18(火) 20:12:32.00 ID:9vi3Lopj0
天候操作の使い道浮かんだのでありがとうございました
ゲーム作ってる途中で悩んだらここで聞いてるんだけどこのスレそういう使い方してもええよね?
337 :
2016/10/18(火) 20:13:03.44 ID:Gnzwt5BVa
かよちんBDジャケで傘さしてるし豊穣の神だよ
338 :
2016/10/18(火) 20:19:06.24 ID:8q1N5JXhd
・俺がいつもそれやってる
・俺的にはみんないろいろ作ってくれた方が楽しい

駄目な理由がないよ!

C#とphpぐらいしか触ったことないけどプログラムの相談とかもあったらできる限り手伝うよ!
339 :
2016/10/18(火) 21:17:42.72 ID:eOfCWDevM
このスレで作ってるのはしうまい氏ぐらいじゃない?
340 :
2016/10/18(火) 22:21:27.40 ID:JQ3qvimI0
合体技や連携攻撃でスノハレとか曲を繰り出して追加で雪降って相手にダメージとか
夏色やシャンシャワで晴れて味方のステータスアップとか

なんて
341 :
2016/10/18(火) 22:37:03.70 ID:ORqj1JZ/0
しうまいの回線はしうまいと茸だけだから他にも作ってる人いるよ!
プログラミングして作ってる人もいたはず!
342 :
2016/10/19(水) 09:00:47.68 ID:FuMozDJ70
保守
343 :
2016/10/19(水) 13:51:32.93 ID:r2M4f9ksd
お昼のほ
344 :
2016/10/19(水) 22:50:04.11 ID:54+SPtYJ0
ほぁしゆ
345 :
名無しで叶える物語(笑)@無断転載は禁止 (ワッチョイ b2b2-g4gB)
2016/10/20(木) 01:21:54.10 ID:P9zM6S7k0
>>274でちょっとだしたRPGツクールMVでちまちま作ってるやつ
お試し版(相変わらずほぼ戦闘のみ)
とりあえず全キャラ使えるように 技はまだまだ

https://www.axfc.net/u/3732146

今日の朝7時まで
ツクールmv製はRTPとやらを採用してないらしいせいで容量が割とでかいです(約400MB)
PC専用
パスはこのスレのいつもの
346 :
2016/10/20(木) 06:38:44.45 ID:z5LhLf9Tx
あぶねぇあぶねぇ
危うく7時になるとこだった
347 :
2016/10/20(木) 13:45:40.17 ID:btfJOKcLd
俺が寝てる間だけ公開とかなんてこった
348 :
2016/10/20(木) 13:50:19.61 ID:pYU6CLNha
にこにデバフかけまくられるとほとんどダメージ通らなくなるのな
349 :
2016/10/20(木) 16:37:30.51 ID:as+69B0ya
>>348
それ
そのかわりにこにーそのものは弱くしてあるからそこをつくべしつくべし

3人相手はギリギリ勝つか負けるかくらいの設定にしてあるからおまけみたいなものと考えてもらえれば
350 :
2016/10/20(木) 17:39:17.50 ID:as+69B0ya
もしくは魔法を使えば通るはず
何人ダウンロードしてくれたかわからないけれどやってくれた人思ったこと言ってもらえると助かります🙏調整入れます
351 :
2016/10/20(木) 17:46:25.61 ID:1v4T0Y6b0
おうちかえったらやるべ
352 :
2016/10/20(木) 19:12:46.83 ID:EHWwhYl70
今回ので初めてプレイしたんだけど一般勧誘で笑ったわ
353 :
2016/10/21(金) 04:49:20.54 ID:aIcQq4N/0
354 :
名無しで叶える物語(たこやき)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 17e8-SmgD)
2016/10/21(金) 16:22:31.76 ID:jEmT7k260
355 :
2016/10/21(金) 18:03:05.15 ID:iX7IA9s60
かぁ
356 :
2016/10/21(金) 21:51:23.76 ID:EFu/f6wO0
(笑)が作ってくれたゲームやってみた

俺ゲーム下手だわ
357 :
2016/10/21(金) 22:12:45.13 ID:PMzuKUoT0
三年生組とかは作った自分でさえ負け越してるから…
実際にはレベルや技が育ってから当たる相手を仮配置してるから勝てる方がすごい
無理矢理勝つんなら現状チートクラスのノゾミの歌魔法使えれば勝てると思う
勝ってもなんもないけど
358 :
2016/10/22(土) 09:32:02.12 ID:ihSwospG0
朝のほーしゅ
359 :
2016/10/22(土) 22:16:07.64 ID:OREpsqSy0
ステータス振り画面が見た目は完成!
http://i.imgur.com/jqLB1ux.png

HPにカーソルがあるときに上押したら決定
リセットで上押すと幸運、幸運で下押すとリセット(ループ)
左右はHPで右はMP、MPで右はHPって感じのループ
って風にしてるんだけどMPで上押したときに決定に行くか魅力に行くかで悩んでるんだよね。どっちがいいかな?
360 :
2016/10/22(土) 22:36:51.15 ID:ASCjzzUMd
>>359
そこはどっちでもいいけど閉じるボタンがなくない?
361 :
2016/10/22(土) 22:43:41.93 ID:kBd/IF3T0
魅力でいいんじゃないか?
362 :
2016/10/22(土) 23:38:06.23 ID:b7DRQBln0
根本的に変わっちゃうけど自分だったら
上下操作で
リセットから幸運まで降りたらMPにとんで魅力までいったらリセットに戻る
んで左右でステの上下
って感じのが好き
363 :
2016/10/23(日) 00:03:48.76 ID:7IYOJoEB0
>>360
キャンセルボタンで閉じるつもりだったけどボタン作った方がわかりやすいか

>>361
そっちでいいかな?
右列は右列、左列は左列でわかりやすいもんね

>>362
それも最初ちょっと考えたんだけど左右移動したいときの誤爆でイライラしそうだからステータス選んで決定したときだけ左右で増減にすることにしたんだ
364 :
2016/10/23(日) 00:19:38.50 ID:rGHmcM+M0
>>363
なるほど
それなら左列と右列でわけちゃっていいかも
365 :
2016/10/23(日) 00:24:40.64 ID:rGHmcM+M0
このタイミングで出すのもあれなんすけど

直撮り文字潰れあり(…。とか)
音無し
画面切り替え時のフラッシュ注意
約4分の動画

ツクールで作ってるいつものです
どのキャラでもイベントが起こるようにするの難しいね動画
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1042123.mp4.html
366 :
2016/10/23(日) 00:36:08.15 ID:GA7HQfzF0
すごい...
367 :
名無しで叶える物語(たこやき)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 17e8-SmgD)
2016/10/23(日) 02:44:39.51 ID:ub0uDF6e0
すごいなぁ・・・
368 :
2016/10/23(日) 04:24:44.65 ID:CRl0iC8B0
まきちゃん怖すぎてわらった
369 :
2016/10/23(日) 09:01:31.55 ID:ZOiqIJlq0
ゲームパッド買っといて良かったわ
370 :
名無しで叶える物語(たこやき)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 17e8-SmgD)
2016/10/23(日) 22:13:04.27 ID:ub0uDF6e0
日に日にゲームがどんどん完成していって見てるだけで楽しい
371 :
2016/10/24(月) 09:46:34.57 ID:6rbPdpB2d
今進行してるのってしうまいのRPGと笑のツクール製RPGとたまに現れる8bit?
サイコロの作ってた人とかまだいるのだろうか
372 :
2016/10/24(月) 19:18:46.41 ID:ZvJgghtIM
8bitってただのハリボテをスレに貼ってるだけの遊びだろ?
373 :
2016/10/24(月) 19:23:52.14 ID:kUDVJDD2d
8bitはこのスレが立つ前にもμ's版の8bit作ってた人だから一番完成が期待できると言ってもいいような人だぞ
374 :
2016/10/24(月) 22:20:10.76 ID:gXG3SfKa0
8bitゲームはコマンド分かんなくて学校行けず挫折した
375 :
2016/10/24(月) 22:39:32.83 ID:njj1YDIJ0
8bit はDL乗り遅れて挫折した
376 :
2016/10/25(火) 17:20:43.95 ID:LHhhMjJmx
保守
377 :
2016/10/25(火) 20:16:39.45 ID:eh1huA9Z0
保守
378 :
2016/10/26(水) 10:55:24.29 ID:4xWeLW620
一応保守
379 :
2016/10/26(水) 19:36:50.88 ID:kIf4KuGod
保守夜の部
380 :
2016/10/26(水) 23:56:24.47 ID:q1+VyoeV0
久しぶりにちょっと進捗報告をしてみようかなというお時間

能力のアップダウンの画面が動くようになりました(カーソルが動くだけ)
ステータスの管理を今のやり方にすると面倒だということがわかったのでちょっと変えようと思いました(classでやってたけどDictionaryを使おうかと)

そんな感じです!
C#詳しい人いたらdictionaryの使い方でうまくステータスの管理できるやり方があったら教えてほしいな
381 :
2016/10/27(木) 09:12:30.97 ID:pewPQ1rPx
保守
382 :
2016/10/27(木) 16:05:35.38 ID:ZMG3tzG60
ほーしゅー
383 :
2016/10/27(木) 21:53:37.44 ID:ceX9I6Ps0
ほぁしゅ
384 :
2016/10/28(金) 09:43:49.35 ID:fArmudhHd
朝の保守ついでのメモ

dictionaryはinspectorで編集できないから敵のステータス作るときは別の何かが必要
385 :
2016/10/28(金) 14:10:12.29 ID:5ibDSoxJ0
ほっしゅー
386 :
2016/10/28(金) 22:23:21.75 ID:5ibDSoxJ0
保守
387 :
2016/10/29(土) 07:39:31.52 ID:RP7YyPQHM
体験版wktk待ち
388 :
2016/10/29(土) 16:24:27.42 ID:LcSxUQVA0
ほっしゅほっしゅ
389 :
名無しで叶える物語(家)@無断転載は禁止 (ワッチョイ efa4-Jz20)
2016/10/29(土) 22:24:09.00 ID:CrDQp0T20
390 :
2016/10/30(日) 07:26:36.20 ID:Og2IbBav0
ほしゅ
391 :
2016/10/30(日) 23:32:53.72 ID:JzWWj0/d0
土日で一応ステータス振りの機能が作れたよ!
他の調整いろいろやって来週末にはフィールド・戦闘・ステータス振りの機能を備えた体験版が出せるはず…出せたらいいな

そこまで行けば後は技いっぱい作ってアイテムもいっぱい作ってストーリーを作れば完成だ…ってこの前も言った気がするぞ…
392 :
2016/10/31(月) 09:08:57.37 ID:d20GcmpR0
乙の保守
393 :
2016/11/01(火) 00:00:54.66 ID:cLVhWQTOd
394 :
2016/11/01(火) 09:58:07.94 ID:Y6QLFQGEa
ファイトだよ!
395 :
2016/11/01(火) 19:54:55.14 ID:2+C5PNK2d
ほしゅほしゅ
396 :
2016/11/02(水) 08:13:16.57 ID:DvWQUE610
朝野保守
397 :
2016/11/02(水) 22:04:04.73 ID:eueouvD50
ほしゅ
398 :
2016/11/03(木) 11:20:07.13 ID:2so8PD1d0
ほしゅ
399 :
2016/11/03(木) 16:26:16.60 ID:2so8PD1d0
csvファイルをUnityで読み込めるなんて素敵な機能を知ってしまった…
技とか敵とかのデータ作りが捗るよ!やったぁ!
400 :
2016/11/03(木) 22:54:35.10 ID:oGGBhvsJd
よくわかんないけど楽しみにしてる!
401 :
2016/11/04(金) 10:58:49.92 ID:qPjW/r5E0
期待の保守
402 :
2016/11/04(金) 21:51:18.09 ID:KbSVmQ1Jd
ハノケチェン描いてくれた人の代わりに今ウミチャー描いてるにゃー
土日にウミチャー完成させるにゃ
http://i.imgur.com/w5y6YP0.jpg
403 :
2016/11/05(土) 08:11:14.39 ID:7OKX8Aie0
>>402
ウミチャー!
ありがたい!

csv導入でまた全体を改造してるから予告通り今週体験版出せるか微妙になってきたぞ…
来週になったらウミチャーも仲間に入れて戦えるようにしますね
404 :
2016/11/05(土) 20:55:49.21 ID:A/ZYgAxg0
ほっしゅー
405 :
2016/11/06(日) 11:35:43.29 ID:7ZxGoc9F0
保守
406 :
2016/11/06(日) 18:18:44.81 ID:0+C3mC7Fd
407 :
2016/11/06(日) 18:24:16.00 ID:0+C3mC7Fd
408 :
2016/11/06(日) 19:18:31.22 ID:AzieHtnW0
は、破廉恥です!
409 :
2016/11/06(日) 20:09:44.19 ID:cYNSNZQ60
ハレンチです!
410 :
名無しで叶える物語(しまむら)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 150f-m5qj)
2016/11/06(日) 20:35:53.11 ID:UJl9KxPa0
ふう……
411 :
2016/11/06(日) 22:39:50.63 ID:HB/5TyQR0
破廉恥です!

ありがとう!
海未ちゃん入れて2人で戦う体験版を来週までに作るよ!作るったら作る!
412 :
名無しで叶える物語(やわらか銀行)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 6574-/dsW)
2016/11/07(月) 15:45:58.14 ID:+rdCP4Or0
破廉恥ほしゅ
413 :
& ◆YP0b8G4JMs (魔女の百年祭)@無断転載は禁止 (ワッチョイ c6da-DGmA)
2016/11/08(火) 02:14:17.06 ID:ciBK3MIF0
ほしゅ
414 :
2016/11/08(火) 09:48:19.04 ID:B8gO5mpdd
朝の保守
415 :
2016/11/08(火) 20:49:52.94 ID:hwustZ4W0
保守
416 :
2016/11/09(水) 14:19:01.74 ID:QiB/d8uXx
保守
417 :
2016/11/10(木) 00:00:43.98 ID:dlfcc6Evd
418 :
2016/11/10(木) 16:43:48.73 ID:BQRPMziH0
保守
419 :
2016/11/10(木) 20:30:31.84 ID:FwuUSc5Cd
(海未ちゃん描いた人他の子も描いてるのかな…?)
420 :
2016/11/10(木) 20:57:01.35 ID:fCXptmZL0
破廉恥です
421 :
2016/11/10(木) 23:24:34.15 ID:Ie9iTGT3d
>>419
描いてないけど描く人がいなかったらちょこちょこ描こうかなって
他に描く人がいるかもしれないから描くときは宣言しますん
422 :
2016/11/11(金) 20:34:03.94 ID:OR7rJFz2d
>>421
闇落ちさせるとか戦って仲間にするとかするかもしれないし左右反転版も描いてくれたら嬉しいなって

このスレは今俺の平日の作業時間と絵師が不足していますので絵が描ける人戦闘絵描くよ!って宣言してどんどん描いてくれたら助かります
423 :
2016/11/11(金) 23:17:20.40 ID:S32OuJqD0
悲しい事件が起きてる…
アイテムで前に禿が描いてくれた凛ちゃんの猫キーホルダーの絵のデータを紛失してしまった…

禿の人最近見ないけどまだスレ見てたらまた上げてもらえないでしょうか
424 :
2016/11/12(土) 15:22:56.45 ID:GLEv9iam0
ほす
425 :
2016/11/12(土) 17:11:23.28 ID:iiCwqB8g0
一応の保守
426 :
2016/11/13(日) 07:56:27.17 ID:adADzPyqd
朝の保守
427 :
2016/11/13(日) 13:47:29.01 ID:/Zqg9SpJ0
昼の保守
428 :
2016/11/13(日) 18:44:35.53 ID:+iTRedUH0
しうまいからのお詫び
先週の今頃今週に体験版を出すと言ったのに…スマン ありゃウソだった

平日にcsv取り込み機能を完成させられると思ったけど無理だったんだ…
見える部分はほぼできてるのに内部処理のせいで見せられないのがもどかしい感じになってる…

今日csv関係完成させて平日に他のとこ整えて来週こそ体験版を…

それまでに海未ちゃんと穂乃果ちゃん以外の戦闘絵描いてくれる人がいたらキャラ追加するからね!
どんどん描いてくれていいんだからね!
429 :
2016/11/13(日) 22:16:52.44 ID:/Zqg9SpJ0
保守〜
430 :
2016/11/13(日) 22:18:40.76 ID:ZM6zhuZq0
期待すぎる
431 :
2016/11/14(月) 12:15:30.10 ID:Re6IP6Gfd
面白そう
ほっしゅ
432 :
2016/11/15(火) 08:45:54.92 ID:2CzktvGId
ほし
433 :
2016/11/15(火) 22:08:30.19 ID:R7GJ3r/40
保守しなぎゃ
434 :
名無しで叶える物語(新疆ウイグル自治区)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7f29-LvnN)
2016/11/16(水) 10:55:42.62 ID:zmLEToF50
435 :
名無しで叶える物語(たこやき)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 4b3b-LvnN)
2016/11/16(水) 13:48:09.24 ID:Q1vDxaQg0
436 :
2016/11/16(水) 22:22:28.38 ID:X1uvqCll0
保守
437 :
2016/11/17(木) 08:58:11.60 ID:T0xkDfuMd
ほす
438 :
2016/11/17(木) 20:50:59.02 ID:Pmpwvfk4d
>>422
返事遅れてすまん
オッケー!
じゃあ海未ちゃんの反転verと闇落ちver描くよ
あとことりちゃんとことりちゃんの反転、闇落ちverも
439 :
2016/11/17(木) 21:07:27.04 ID:yb0fNFgNd
>>438
ありがたい!

俺の方はぜんぜん作業できてなくて週末に体験版出せるかどうか微妙です…
440 :
名無しで叶える物語(あゆ)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 77f8-oGEZ)
2016/11/17(木) 23:52:48.56 ID:Q/U/Rd8u0
日本のバブル時代のすごさ&バブル発生?崩壊の理由をわかり易く解説
http://daily.privateimport.jp/newsdata/cp/1117.html
441 :
2016/11/18(金) 00:52:34.86 ID:yQUDtgkU0
がんばルビぃ
442 :
2016/11/18(金) 18:33:17.22 ID:3OTKkOYP0
443 :
2016/11/18(金) 19:10:48.37 ID:iOI9ryY9d
これたとえば闇落ちで敵に回る場合、旧スクウェアみたいに敵グラだけ絵がデカかったりするのはどう?
444 :
2016/11/18(金) 20:06:09.98 ID:XUyTlH1b0
闇堕ちと聞くとログレスの闇の民みたいな感じが思い浮かぶ

https://imgur.com/V4HP4jF.jpg

参考に闇堕ちしたジョー君
445 :
2016/11/18(金) 21:36:05.74 ID:E+30XEADd
絵が大きくなるのはまあできる…かな?
雑魚を引き連れてたりするとあれだけど単体ならスペースに余裕もあるしね

前列なのか後列なのかわかりにくくなるけどどうせ単体だと後列でも前列でも関係ない仕様だし
446 :
2016/11/19(土) 03:26:34.04 ID:dkBWO3Fj0
大ボスは特殊仕様で前も後ろも関係ないとかでもいいかもね。
447 :
2016/11/19(土) 13:36:53.13 ID:li2o2JfUd
448 :
2016/11/20(日) 00:38:50.79 ID:0VCCbC6V0
一応保守

csv取り込み機能がとりあえず多分できたのでそこの変更に合わせてバトルちょっと書き換えたら海未ちゃんまだいないけどとりあえず雑魚キャラちゃんと殴り合えるだけの体験版が…できるかな?
明日は無理でも来週こそはできるはず!
449 :
2016/11/20(日) 10:17:21.77 ID:6Z/uDX/G0
頑張れの保守
450 :
2016/11/20(日) 22:02:29.09 ID:6Z/uDX/G0
保守
451 :
2016/11/21(月) 03:35:15.63 ID:puvNl9jc0
452 :
2016/11/21(月) 13:26:18.85 ID:hG+jhAoox
453 :
名無しで叶える物語(関西地方)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 6849-yPYl)
2016/11/21(月) 18:57:12.83 ID:qgcM93/w0
454 :
2016/11/21(月) 23:44:52.58 ID:IjyzEO/U0
保守
455 :
2016/11/22(火) 21:30:11.04 ID:nPe3yLsc0
ほしゅー
456 :
2016/11/23(水) 10:46:02.73 ID:dKVhWg/I0
保守
457 :
2016/11/23(水) 16:49:28.60 ID:sNBz3XrA0
一応保守
458 :
2016/11/23(水) 22:09:27.67 ID:sNBz3XrA0
保守
459 :
2016/11/24(木) 06:46:38.02 ID:mgKoV1d2x
保守
460 :
2016/11/24(木) 17:04:45.66 ID:aGVHNzcz0
461 :
名無しで叶える物語(あゆ)@無断転載は禁止 (ワッチョイ f3f8-PXVO)
2016/11/24(木) 23:43:39.70 ID:m5+0n62x0
462 :
2016/11/25(金) 09:18:52.52 ID:5/zU23ogd
あさのほしゅ
463 :
2016/11/25(金) 13:31:28.80 ID:0wTKOf7e0
昼の保守
464 :
2016/11/25(金) 22:17:44.48 ID:Ox6m1O04d
よるのほしゅ
465 :
2016/11/26(土) 08:31:39.22 ID:C3Mm8DZVa
保守するのよ!
466 :
2016/11/26(土) 15:15:17.31 ID:5mLaK5K80
ほしゃ
467 :
2016/11/26(土) 21:47:08.08 ID:OSwqayuu0
468 :
2016/11/27(日) 00:49:41.13 ID:nEslbs1F0
csvの処理を書いたことに伴うエラーも全部直したし明日にでも体験版出せるぞー!→無限ループ発生
原因はいまいちわからないけど対処法はわかるので問題大ありだけど大きな問題じゃないって感じだね…

みんなもwhile文には気を付けようね!
469 :
2016/11/27(日) 02:47:24.02 ID:JYJKxcbS0
while(true)
470 :
2016/11/27(日) 13:34:18.56 ID:Cuhv1MsV0
無念の保守
471 :
2016/11/27(日) 17:38:48.46 ID:42IM7km20
>>470
わろた
ほんと応援してる
472 :
2016/11/27(日) 18:06:52.88 ID:Cuhv1MsV0
イベの片手間挑むも
寝そべりパズル?65122点よ 从廿_廿从 イミワカンナイ
473 :
2016/11/27(日) 18:52:47.66 ID:nEslbs1F0
わーい問題なく動くようになったよー

まだ土台ができただけだけど今週忙しくなければ今月中に見せられる形になる気がするよ!
遅くても週末目標だよ!
474 :
2016/11/27(日) 19:01:38.71 ID:DIqCYSMNd
おー、楽しみだ!

ことりちゃん等の戦闘絵についてはちょっと今某提督業で忙しいのでもう少し待っててくれ…すまん…
475 :
名無しで叶える物語(鮒寿司)@無断転載は禁止 (ワッチョイ aba9-PXVO)
2016/11/27(日) 20:13:29.29 ID:0hIepTwk0
476 :
2016/11/28(月) 08:55:12.33 ID:oEiewEc9d
まだ海未ちゃんも実装してないんだ…
まだ戦闘画面とかスマホ用のコントローラー用意してないから操作関係の整理はあとでやるとしてフィールド画面からステータスポイント振り分けに飛べるようにしてやったら穂乃果が敵と通常攻撃で殴り合うだけの体験版になるよ!

画面移ったときにキャラの位置を保存する事はまだできてません
477 :
2016/11/28(月) 10:50:58.43 ID:HpW7tsS70
>>476
泥だけなのか…?
後からでいいのでPC版も作って欲しいな(我儘)
478 :
2016/11/28(月) 14:12:56.54 ID:9kaaIK5md
スマホ用のコントローラーを作ってないからPCだけ先になるんやで
キーボードがあればスマホでもいけるかも?
479 :
名無しで叶える物語(きしめん だぎゃー)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 373b-PXVO)
2016/11/28(月) 18:54:39.25 ID:DzTtrAYJ0
480 :
2016/11/29(火) 08:32:55.56 ID:w+r7nywh0
保守
481 :
2016/11/29(火) 09:28:10.76 ID:hkXvu6Cf0
>>478
なるほど、そういう事か
楽しみにしてるので頑張ってください!
482 :
名無しで叶える物語(やわらか銀行)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 5b74-PXVO)
2016/11/29(火) 17:45:44.53 ID:D8kHL5yw0
483 :
2016/11/30(水) 00:08:43.29 ID:eJWB7lUE0
日付が変わる前にうpしたのに胃痛見てたら日付変わったよ!
穂乃果が通常攻撃で殴り合うだけの試作版ができました!
主に戦闘とステ振りにバグがないか見てほしいなって…
次の作業はコントローラー作りだよ!
ゼルダみたいにボタンに何ができるか書いたりできたらいいなぁ…

一応素材もらってきたとこ書いとこうと思ったら敵の素材もらってきたとこが消滅してたよ!
可愛い敵素材色々あったのに悲しい…
フィールド素材:http://yms.main.jp

というわけでどうぞ
LoveLiveRPG_BattleTestVer.zip
https://www.axfc.net/u/3746736
パス:アドセンスクリックお願いします
期限:明日しうまいが帰宅するまで
484 :
2016/11/30(水) 00:21:21.38 ID:Uife9dEJ0
乙!
485 :
名無しで叶える物語(新疆ウイグル自治区)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 37e9-/sNf)
2016/11/30(水) 01:14:35.32 ID:0UyM7OOZ0
乙ー!
486 :
2016/11/30(水) 01:20:02.39 ID:TtI8mt5N0
しうまい乙!
487 :
2016/11/30(水) 01:20:32.57 ID:t6/mzXzx0
やってみた感じバグってほどでもないけどexpansioって表示されるのと、グラフの方だけ見てもどれが魅力でどれがHPなのかとかがわからないのが気になるくらいかな
あとは穂乃果が歩くだけの時も思ったけど移動が癖つよいから慣れるまでストレスになりそう
488 :
2016/11/30(水) 03:00:22.58 ID:RM2iXkJo0
いいっすね!
敵の攻撃ターンはボタン押さなくても進んでくれるともっといい
個人的には自動戦闘モードがあるとすごく楽でいいと思う
ステ振り画面のグラフは力作ですごいんだけどイマイチ用途が分からない
何かゲーム性に繋がってくると面白いんだけども…
歩きの反応にもっさり感があるのは同意
横移動時に縦線のノイズが少し出るのも気になった
まぁ焦らずがんばってください
489 :
2016/11/30(水) 05:24:30.09 ID:YAgYK3FO0
androidからだとプレイできないかな?
上に書いてあったらごめん
490 :
名無しで叶える物語(あら)@無断転載は禁止 (ワッチョイ cbf6-PXVO)
2016/11/30(水) 13:00:38.42 ID:u7uOjFag0
日本のバブル時代のすごさ&バブル発生――崩壊の理由をわかり易く解説
http://daily.privateimport.jp/cms/1129.html
491 :
2016/11/30(水) 13:25:14.66 ID:ak7uWBEVa
今んとこPCだけって書いてるよー
492 :
2016/11/30(水) 23:20:39.68 ID:UipxF3I2d
帰りが遅くなったから家帰ってからパソコンつけないで寝る気がするから消すのは明日になりました!

>>487
グラフに見出し付け忘れる痛恨のミスだね…
移動はスマホ用コントローラー作るときに修正する予定だよ
今は1方向を0.5秒以上長押し→動き始めてからは最後に押した方向に移動ってなってるはず…
どんな風にしたらうまく動くかな…?

>>488
敵ターンオートは作れると思う!作る!
自動戦闘モードはランダムで技出すか通常攻撃しかしないかなら作れると思うけどちゃんと状況判断してとかは厳しいかな…
縦線のノイズはわかんない…
マップのタイルの切れ目とかかな…?

>>489
今回はスマホ用コントローラーがまだだからPCだけなんだ。ごめん
493 :
2016/11/30(水) 23:23:33.99 ID:IAnUKLSt0
とりあえず落としはしたからあとは遊ぶだけだぁ
494 :
2016/11/30(水) 23:42:29.74 ID:UMEk746W0
乙です!

ステ画面ではバグかPC環境のせいかわからんけど、グラフが表示されないのとレベルが1のまま変わらない?

戦闘画面はダメージ値が消えるのが早くて数値が見えないことと、レベルアップが2ずつ上がっていくのがよく理解できんかった

あと出来ればステータス画面で経験値がみたいです…

http://i.imgur.com/lTSc1TO.jpg
495 :
2016/11/30(水) 23:46:27.61 ID:UMEk746W0
>>494
スマン貼り直し

http://i.imgur.com/fX8ma6m.jpg
496 :
2016/11/30(水) 23:58:50.00 ID:UipxF3I2d
>>495
あれ?C押しても表示されない?なんでだろ…
経験値が多くて2上がるのかと思ってたけど上がり方も検証してみないといけないかもだねー
497 :
2016/12/01(木) 00:38:54.10 ID:JTmkXMRT0
レベルがガンガン上がるのは体験版でステ振りを試すための仕様だと思ってたら違うのか…
498 :
2016/12/01(木) 00:40:54.81 ID:hoFl/lZ00
>>496
写真ないけどc押しても同じく表示なかったです
499 :
2016/12/01(木) 01:08:39.60 ID:JTmkXMRT0
自分のところではこう
レベルは戦闘中しか確認できんけど
http://i.imgur.com/ePOylqM.jpg
500 :
2016/12/01(木) 20:40:44.87 ID:z2hFhsmNd
>>499
レベルの表示ミスってるっぽいね…デフォルトで入れたレベル1表示から変わってない感じかな

C押してもグラフがないのはちゃんと調べてみないとわかんないかも…
501 :
2016/12/01(木) 23:47:17.48 ID:aL1Qvqnb0
レベルが上がりまくる問題はレベル1→2の経験値が10、そこから1上がるごとに1.1倍必要になる経験値テーブルなのにもらえる経験値がたまねこで10、くろたまで20と大盤振る舞いだからだね
経験値テーブルもcsvでもっとちゃんとしたの作ったら解決するかな?

とか思ったんだけどレベル3には21でなるはずなのに20経験値手に入れた時点でレベル3になったし謎だな…
その辺も含めて調整しないとかな
502 :
2016/12/02(金) 14:11:07.22 ID:i8WUA+Drd
経験値テーブルどんな感じがいいかな?
キャラによって育ち方に差を出したりとかしたいけどグラフの形から数値出してくれるフリーソフトとかないだろうか…
503 :
2016/12/02(金) 16:24:17.24 ID:ydUeGGzn0
小さいことだけど相手に与えたダメージの表示が消えるのが早すぎると思った
504 :
2016/12/02(金) 17:57:27.55 ID:NjL3h1HSd
差というと、最初から能力値高めだけど終盤行き詰まるにことか、大器晩成型の凛ちゃんとかそんな感じ?
505 :
2016/12/03(土) 16:16:35.97 ID:UTVcvJKld
>>503
エフェクトもないし見た目的な処理はこれからかな
ダメージ表示は長くするね

>>504
能力値はポイント振り分け式だからレベルの上がりやすさかな
序盤サクサク上がるけど終盤上がりにくくなるとかその逆とか
506 :
名無しで叶える物語(やわらか銀行)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7574-qTIZ)
2016/12/03(土) 19:35:23.66 ID:Up2uUFyb0
507 :
2016/12/04(日) 10:27:08.24 ID:zR9wfl14d
508 :
2016/12/04(日) 11:06:20.95 ID:BPKoILaK0
509 :
2016/12/04(日) 15:02:05.18 ID:5zqgIILE0
510 :
2016/12/04(日) 19:49:11.37 ID:YkSD6FI5d
511 :
2016/12/04(日) 23:42:00.65 ID:dEqIKj+O0
512 :
名無しで叶える物語(新疆ウイグル自治区)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 2562-qTIZ)
2016/12/05(月) 04:18:14.22 ID:QWEe33nB0
513 :
2016/12/05(月) 08:44:59.39 ID:loiXMDJ7d


ほののぎざん!
失礼、かみまみた
514 :
2016/12/05(月) 15:59:57.19 ID:y3TrKMQHd
515 :
2016/12/05(月) 16:27:35.21 ID:+m+tTHuDd
516 :
2016/12/06(火) 09:44:08.55 ID:hJSNZK8Yd
517 :
2016/12/06(火) 14:02:12.77 ID:9J45oAKvd
518 :
2016/12/06(火) 14:06:13.24 ID:hJSNZK8Yd
519 :
2016/12/06(火) 17:55:46.27 ID:Q+2szRWbM
520 :
名無しで叶える物語(やわらか銀行)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7574-qTIZ)
2016/12/06(火) 20:53:23.79 ID:adZSPYcz0
521 :
2016/12/06(火) 22:57:23.24 ID:Qso7M6Pq0
522 :
2016/12/07(水) 04:42:43.47 ID:eKLGjZrUd
523 :
2016/12/07(水) 11:08:59.57 ID:3fXa3Hch6
524 :
2016/12/07(水) 11:16:31.94 ID:FnHx5thK0
525 :
2016/12/07(水) 12:13:42.01 ID:Psny+0GDd
補習授業。
赤点はいやにゃー
526 :
2016/12/07(水) 21:36:19.26 ID:dNG0A4Or0
527 :
2016/12/07(水) 23:02:39.57 ID:dNG0A4Or0
528 :
2016/12/08(木) 06:47:33.68 ID:5wX5ZH4U0
529 :
2016/12/08(木) 07:34:20.29 ID:+KrDkVlsd
530 :
2016/12/08(木) 08:12:18.68 ID:7NMfQEBo0
531 :
2016/12/08(木) 18:08:35.83 ID:+KrDkVlsd
532 :
2016/12/08(木) 21:57:04.13 ID:T+IDLcSM0
533 :
2016/12/08(木) 22:04:47.63 ID:5wX5ZH4U0
534 :
2016/12/08(木) 22:32:27.72 ID:cImPrKhbd
535 :
2016/12/09(金) 06:51:23.92 ID:OzFifjz80
536 :
2016/12/09(金) 07:51:17.68 ID:S1GEpqSj0
537 :
2016/12/09(金) 08:12:30.61 ID:LKcBCpN8d
538 :
2016/12/09(金) 08:18:48.83 ID:Acyf5v7cd
539 :
2016/12/09(金) 14:45:09.77 ID:/Lnqx8fG6
540 :
2016/12/09(金) 14:46:17.49 ID:1hFACcq0d
541 :
2016/12/09(金) 18:14:42.63 ID:Acyf5v7cd
542 :
2016/12/09(金) 19:01:07.77 ID:QtBh6Tuld
543 :
2016/12/10(土) 08:20:21.50 ID:NHXWkG6cd
544 :
2016/12/10(土) 15:27:39.22 ID:OwQ3bBCCd
545 :
2016/12/11(日) 00:49:10.20 ID:bnaFLX/p0
546 :
2016/12/11(日) 02:42:55.85 ID:9sS2ybu60
547 :
2016/12/11(日) 17:22:50.56 ID:TWUXAaYFd
保守だらけのスレにしうまいが!

歩行の操作いじったりいじらなかったりしてるんだけどどんな感じが操作しやすいかな?
ダッシュをxに割り当てようと思うんだけどそれとは別にダッシュ固定ボタンとかほしい?
548 :
2016/12/11(日) 18:12:35.76 ID:o3cP048Xa
ツクールゲーだとshiftダッシュが多い印象
あとxはキャンセルとメニュー兼ねてることが多い気がする
まあ操作方法は正直慣れだからよほど突飛なキー配置でもない限りは気にならない
549 :
2016/12/11(日) 22:54:44.84 ID:WLeoTxFNM
ダッシュ固定は普通の移動スピードによるからなんとも
ダッシュしないと移動がだるいくらいの感覚なら固定ダッシュは欲しいけど制御が難しいくらいビュンって加速するようなやつなら固定なしで要所要所でダッシュのほうが良さそう
550 :
2016/12/12(月) 16:38:24.15 ID:DKrs97+td
shiftキーじゃなくてcキーをダッシュに使うって手もあるしアイテムで常に会話、移動、戦闘スピード倍って手もある
しうまいの好きなように
551 :
名無しで叶える物語(新疆ウイグル自治区)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 5b91-IgwG)
2016/12/13(火) 02:45:30.63 ID:LUOeT9Em0
552 :
2016/12/13(火) 12:10:43.32 ID:4AJ2p0Ead
553 :
2016/12/13(火) 15:15:46.78 ID:0ujQ1FSd6
554 :
名無しで叶える物語(もんじゃ)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 5f29-IgwG)
2016/12/14(水) 03:25:35.99 ID:ZyK2qCA20
555 :
2016/12/14(水) 09:03:28.38 ID:zBQbCBRQd
556 :
2016/12/14(水) 17:55:38.10 ID:zBQbCBRQd
557 :
2016/12/15(木) 09:09:23.26 ID:T5g5iUrNd
558 :
2016/12/15(木) 18:11:51.43 ID:9z5vpT4kd
559 :
2016/12/15(木) 22:44:41.00 ID:T5g5iUrNd
560 :
名無しで叶える物語(もこりん)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 35a9-B+BD)
2016/12/16(金) 04:06:11.32 ID:LXqWMaxI0
561 :
2016/12/16(金) 08:04:11.86 ID:0JDqulrid
562 :
2016/12/16(金) 17:58:58.25 ID:0JDqulrid
563 :
2016/12/16(金) 18:03:35.02 ID:pIDnMYMva
謎RPGスレが立ってるね
564 :
2016/12/16(金) 18:12:38.03 ID:0JDqulrid
しうまいは生きてるよね?
565 :
2016/12/16(金) 19:11:37.59 ID:kD6hleeed
しうまいは生きてます

お仕事が忙しくてこっちの作業できてないけどなんとか生きてます

年末年始にお休みがあるといいな…
566 :
名無しで叶える物語(もこりん)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 35a9-B+BD)
2016/12/16(金) 20:07:50.72 ID:LXqWMaxI0
567 :
2016/12/17(土) 14:22:13.94 ID:IuLnQsq4d
568 :
2016/12/17(土) 20:02:44.12 ID:hxaDe5Zid
569 :
名無しで叶える物語(関西地方)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 6849-B+BD)
2016/12/17(土) 22:24:37.00 ID:claD0I+N0
570 :
2016/12/18(日) 17:08:26.53 ID:3MIzXTx00
571 :
2016/12/18(日) 22:04:33.47 ID:3MIzXTx00
572 :
2016/12/19(月) 07:55:27.18 ID:UF6fM51Sd
573 :
名無しで叶える物語(たこやき)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 5ea9-B+BD)
2016/12/19(月) 12:04:09.39 ID:3f0YaTu80
574 :
名無しで叶える物語(茸)@無断転載は禁止 (スップ Sdb8-5khH)
2016/12/19(月) 19:17:06.88 ID:+aYywoxad
ところで寝そべりつむつむはもうプレイ出来ないの?
575 :
2016/12/19(月) 19:23:56.30 ID:q6sIMeFwd
今起動してみたけどできたよ
576 :
名無しで叶える物語(茸)@無断転載は禁止 (スップ Sdb8-5khH)
2016/12/19(月) 19:32:21.82 ID:+aYywoxad
いや、ダウンロード出来ない?ってこと
577 :
2016/12/19(月) 19:58:55.62 ID:KdP6LqbFd
578 :
2016/12/20(火) 14:56:22.37 ID:i8jyoNPjd
☆彡
579 :
名無しで叶える物語(関西地方)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 6849-B+BD)
2016/12/20(火) 17:53:25.74 ID:kGwDKu320
580 :
2016/12/21(水) 10:22:20.46 ID:lmMEK3sYd
ほす
581 :
2016/12/21(水) 10:40:28.67 ID:x1sZilB80
寝そべりパズル?52460点よ 从廿_廿从 イミワカンナイ

イミワカラヘン
582 :
2016/12/21(水) 23:31:02.73 ID:PuXqGhQtd
保守空凛ちゃんにゃ!
583 :
2016/12/22(木) 08:23:37.83 ID:FnFtfoU4d
にゃ
584 :
2016/12/22(木) 22:27:50.57 ID:rstxdrT7a
585 :
名無しで叶える物語(たこやき)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 4f76-tIiV)
2016/12/23(金) 04:31:51.37 ID:stMDDKx40
586 :
2016/12/23(金) 16:47:22.74 ID:1sXS3LSVd
ゆき保
587 :
2016/12/24(土) 15:40:56.73 ID:1RG14xHSd
588 :
2016/12/24(土) 22:21:12.22 ID:1rP5o9GN0
589 :
2016/12/25(日) 21:31:26.94 ID:EyFu5uIdd
590 :
2016/12/25(日) 21:34:48.99 ID:Lqx72Rsnd
591 :
2016/12/25(日) 22:13:00.30 ID:RoVV+YQad
592 :
2016/12/26(月) 12:26:03.66 ID:lLwYYyu6d
593 :
名無しで叶える物語(たこやき)@無断転載は禁止 (ワッチョイ f7da-tIiV)
2016/12/26(月) 13:29:39.57 ID:pOjqqSEQ0
594 :
名無しで叶える物語(プーアル茶)@無断転載は禁止 (JP 0Hbf-6FRj)
2016/12/26(月) 19:04:18.44 ID:199qqOOWH
http://imgur.com/ngOtCph.png
龍狩り 龍ルート深く祈願
>>
595 :
名無しで叶える物語(たこやき)@無断転載は禁止 (ワッチョイ f7da-tIiV)
2016/12/26(月) 19:45:51.52 ID:pOjqqSEQ0
596 :
2016/12/27(火) 13:12:58.30 ID:yC2Ym2g0d
保守
597 :
2016/12/27(火) 22:35:51.53 ID:idUorPjT0
ほす
598 :
2016/12/28(水) 07:44:36.83 ID:CBJBbFqbd
ほしぬ
599 :
2016/12/28(水) 18:19:21.45 ID:L09vetMud
ほっす
600 :
2016/12/28(水) 23:48:21.71 ID:L09vetMud
ほしゆ
601 :
2016/12/29(木) 14:04:38.57 ID:6a4suiulx
602 :
2016/12/30(金) 08:07:02.21 ID:F9Bdxq8H0
ほに
603 :
2016/12/30(金) 23:30:09.44 ID:xPBAAEzEd
ほの
604 :
2016/12/31(土) 16:24:51.36 ID:LrpGw0cg0
にこ
605 :
2016/12/31(土) 22:41:31.24 ID:nntJyFYZd
りん!
606 :
2016/12/31(土) 22:50:57.34 ID:MpWQdp/Z0
ぱな
607 :
2016/12/31(土) 23:04:04.91 ID:p1G5DNNN0
年が明ける前に生存報告しないとね!

一応操作系改造作業をちまちま進めてるよ!
操作系をなんとかできたらフィールドとストーリー作れるんや…頑張るぞい
608 :
2017/01/01(日) 21:22:50.47 ID:4A71zK53d
楽しみにしてるちゅん
ことりちゃんはもう少しで描き終わりそうちゅん
609 :
2017/01/02(月) 16:08:43.39 ID:6hUsRHuvd
610 :
2017/01/03(火) 14:55:17.38 ID:FM36yEdBd
611 :
2017/01/03(火) 19:20:08.93 ID:YYsqtx2sH
612 :
2017/01/04(水) 07:49:45.97 ID:XY4PcEW5d
613 :
2017/01/04(水) 16:51:23.35 ID:+9pbcT5Zx
614 :
名無しで叶える物語(地震なし)@無断転載は禁止
2017/01/05(木) 00:20:51.37
615 :
2017/01/05(木) 01:06:10.24 ID:Eqhd0tIz0
こんなスレあったんだ
ゲームじゃないけど最近創作勉強してるから応援してます
616 :
2017/01/05(木) 01:31:14.80 ID:QirS4oBd0
このスレはほぼ死んでるけどな…
617 :
2017/01/05(木) 23:10:11.37 ID:bzQXpY3rd
ほのほの
618 :
2017/01/05(木) 23:15:23.50 ID:lFN5eV6O0
俺が忙しくなってあんまり作業できなくなってから保守ばっかりだからまあほぼ死んでると言えなくもない…

というか他の人もなんか作ってもええんやでってずっと言ってるんや…
619 :
2017/01/05(木) 23:18:33.54 ID:bzQXpY3rd
ツクールで今作ってるよ
まだプロローグ段階だけども
620 :
2017/01/06(金) 05:37:49.30 ID:HowQnnAHd
ギャルゲみたいなスクリプト形式なら割と簡単に作れそうだよな
621 :
2017/01/06(金) 18:09:14.99 ID:7A0NeAXhd
保守空
622 :
2017/01/07(土) 09:27:57.55 ID:Ev1vuqPLd
にゃ
623 :
2017/01/07(土) 09:51:04.29 ID:4Dm5fG0F0
にゃにゃにゃんと
624 :
2017/01/07(土) 10:04:17.13 ID:o7OlFamhx
今回限りの特別価格
625 :
2017/01/07(土) 22:10:31.34 ID:4Dm5fG0F0
あの大人気スクールアイドルの!
626 :
名無しで叶える物語(しうまい)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 0fbc-2OHy)
2017/01/08(日) 14:57:31.78 ID:fbrue4Au0
RPGが
627 :
2017/01/08(日) 23:18:54.20 ID:2H8I1IMAd
驚きの
628 :
名無しで叶える物語(しうまい)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 0fbc-2OHy)
2017/01/09(月) 01:04:29.00 ID:+GNm1vg90
2521円
629 :
2017/01/09(月) 01:59:12.66 ID:wChCSOZVd
ですが!
630 :
2017/01/09(月) 23:27:38.46 ID:tgGetQrUd
にこちゃんのおっぱいは!!
631 :
名無しで叶える物語(しうまい)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 0fbc-2OHy)
2017/01/09(月) 23:57:25.22 ID:+GNm1vg90
71cm!!!
632 :
2017/01/10(火) 11:34:12.14 ID:lB7eOpDfx
ぬゎんでよ!!!!
633 :
2017/01/11(水) 09:05:39.23 ID:H7d/XcOqd
かよちんの農場ゲーというワードが降ってきた

作れないし絵が描けないから諦めた
634 :
2017/01/11(水) 23:30:53.78 ID:MSF76Q+k0
かよちんの農場ゲーは見守る会のスレで話出てたな…
作りたいけどRPGの方も全然終わってないしなぁ…

パワプロみたいな感じで作ったら割と簡単に作れそうだけどどっちにしろ絵も時間も足りないから誰かが作ることに期待しとこう
635 :
2017/01/12(木) 11:30:34.98 ID:WEcA/rsNd
636 :
2017/01/12(木) 11:32:02.85 ID:WEcA/rsNd
637 :
2017/01/12(木) 11:32:11.37 ID:FWdQvupX0
すごぉい
638 :
2017/01/12(木) 11:46:30.62 ID:WEcA/rsNd
海未ちゃんとことりちゃんの反転&闇落ちはもうちょっと待ってね!
639 :
2017/01/12(木) 11:50:38.91 ID:WEcA/rsNd
ごめん
ことりちゃんの魔法の素体、髪の毛がちょっとミスってたので修正

http://i.imgur.com/hum5lCQ.png
640 :
2017/01/12(木) 12:49:28.67 ID:oFRmf4mva
破廉恥です!
641 :
2017/01/12(木) 15:07:44.22 ID:M9aolNnFd
かわいすぎかよ
642 :
2017/01/12(木) 17:41:41.76 ID:4vwU1u+Jd
643 :
2017/01/12(木) 23:18:16.79 ID:S1kH7EYVd
644 :
2017/01/12(木) 23:22:15.14 ID:S1kH7EYVd
645 :
2017/01/12(木) 23:43:20.51 ID:EFGwz2X+0
なんかめっちゃ可愛い画像上げてくれとる…
ありがとう!

最近あんまり作業できてないけどがんばります
646 :
2017/01/13(金) 13:24:16.06 ID:KXl7Sti4F
647 :
2017/01/13(金) 23:36:23.97 ID:DpR6TmQQ0
はぁ、、、マジですげえなとりま俺ができることは保守のみ
648 :
2017/01/14(土) 23:09:45.34 ID:NVrja6Rdd
ほ!
649 :
名無しで叶える物語(湖北省)@無断転載は禁止 (ワッチョイ dffa-A8gQ)
2017/01/15(日) 00:22:24.35 ID:on27mbbZ0
良いスレ見つけたので自分も作ってるゲーム貼りますね
Aqoursのキャラですけども…

URL: https://www.axfc.net/u/3764979
パスは「アドセンスクリックお願いします」です
650 :
2017/01/15(日) 00:27:12.80 ID:YFvxkJbga
スマホいけますか
651 :
名無しで叶える物語(湖北省)@無断転載は禁止 (ワッチョイ dffa-A8gQ)
2017/01/15(日) 00:44:50.47 ID:on27mbbZ0
>>650
ウディタ製なので無理ですね、すみません…
652 :
2017/01/15(日) 01:08:56.51 ID:ooCn/NnI0
pcが物故割れた
653 :
2017/01/15(日) 02:06:26.09 ID:9tyWsGG60
しばらくこれなくてごめんね。
長いこと作業はできなかったけど、スレはずっと見てたよ。

サンプル : http://i.imgur.com/UeWTSW2.png
ZIP : https://www.axfc.net/u/3765024.zip
パスはいつもの。

ニュートラル状態の絵しかできてないけどとりあえず。
654 :
名無しで叶える物語(たこやき)@無断転載は禁止 (ワッチョイ f6a8-Vpz8)
2017/01/15(日) 05:19:23.97 ID:BYJKCvZ90
655 :
2017/01/15(日) 08:31:06.48 ID:s+xcCWhEa
>>649
すごい好みだわ
ネーミングやイベントも本家に近くていい感じ
イベントのノリとサンシャインキャラの口調と性格が凄くマッチしてる
完成したらスゲー面白くなりそう

軽く触ってみて気になったのは
パーティ編成時のキャラクターのバストアップの画像が人によってカメラが寄りすぎてたりする
http://i.imgur.com/9RvBhR8.jpg
所持品一覧でアイテムの説明がされないのはちょっと不親切かなと思う
ダンジョン地下二階の宝箱二つはデータ入れてないだけ?

こんなもんです
完成楽しみにしてる
656 :
2017/01/15(日) 08:48:27.04 ID:88ipOIHBd
>>655
何これ面白そう
帰ったらやってみよう
657 :
2017/01/15(日) 11:18:55.54 ID:9MGT7SvY0
>>649のゲーム期限いつまでとかありまする?
今日は夜まで帰ってこないんだが…
658 :
2017/01/15(日) 12:17:27.31 ID:kDd9HI33d
>>655
パワプロくんで草生える
659 :
2017/01/15(日) 12:59:27.57 ID:9PVVb0mZ0
ずら丸とヨーソローの区別がつきにくい気が…
いや、並べると分かるけどね
660 :
2017/01/16(月) 11:10:40.88 ID:+NO77lnVx
ほしゅ空凛ちゃんにゃ!
みんなのゲーム楽しみだにゃ〜
661 :
2017/01/17(火) 07:53:13.65 ID:wzJ8MjBed
662 :
2017/01/17(火) 23:26:17.06 ID:rO+fSDY50
>>646
闇おちゅんもありがとー!

>>653
なにこの穂乃果ちゃん闇落ちどころか闇の頂点にいそうかっこいい…
ありがとう!


>>649の完成版も楽しみ
663 :
2017/01/18(水) 22:36:58.51 ID:74PQGcHNd
664 :
2017/01/19(木) 19:54:58.12 ID:kGl4AXMMd
665 :
2017/01/20(金) 05:46:40.31 ID:cCiAC2/ba
666 :
2017/01/20(金) 07:26:55.10 ID:XPf11Xzga
可愛い
667 :
2017/01/20(金) 20:33:37.31 ID:aJ7uoVqc0
668 :
2017/01/21(土) 14:08:36.48 ID:KENG/f450
669 :
2017/01/21(土) 14:38:30.14 ID:3dIw1rHkd
670 :
2017/01/21(土) 14:39:46.18 ID:1k9wd7qGx
671 :
2017/01/22(日) 10:51:35.90 ID:pltYoHR5d
672 :
2017/01/22(日) 22:03:42.77 ID:9pdxI7Zjd
ツクールで作ってるゲームも体験版くらいだしてぇなぁ
673 :
2017/01/23(月) 21:13:23.37 ID:aMsgzBrYx
674 :
2017/01/24(火) 14:11:58.51 ID:QTISVnez0
675 :
2017/01/24(火) 22:15:52.66 ID:ZVWtQxk80
676 :
2017/01/25(水) 21:07:49.08 ID:KpdFNd+e0
HO
677 :
2017/01/26(木) 17:35:09.31 ID:/6U0VMP0d
しゅ
678 :
2017/01/27(金) 08:55:09.43 ID:rtCc9c/nx
しゅ
679 :
2017/01/27(金) 22:47:10.27 ID:g42RO9b0d
680 :
2017/01/28(土) 21:49:57.85 ID:/gtxoWll0
ぎりぎりの保守
681 :
2017/01/29(日) 17:28:15.51 ID:mwk1y09U0
ほしゅほしゅ
682 :
2017/01/29(日) 22:11:31.86 ID:Ih2JL8Nj0
683 :
名無しで叶える物語(プーアル茶)@無断転載は禁止 (ワッチョイ 6a2e-IKAE)
2017/01/29(日) 22:12:50.34 ID:4MhJLRWv0
まだできないの?
684 :
2017/01/30(月) 14:20:06.99 ID:6YO2m1Qgd
気長に待つんやで
685 :
2017/01/31(火) 10:28:08.25 ID:oh+6qIphx
ほも
686 :
2017/01/31(火) 23:55:46.39 ID:3Iy1jACCd
しゅ
687 :
2017/02/01(水) 22:53:55.55 ID:4y6Rl5XLd
688 :
2017/02/02(木) 14:36:25.12 ID:QvaqXhKWd
ほもほー
689 :
2017/02/03(金) 09:57:21.73 ID:M49/BPztd
ほしゅすとこ
690 :
2017/02/03(金) 23:33:45.71 ID:F7DZ5ddax
しゅっ
691 :
2017/02/04(土) 19:57:32.45 ID:PZ4l6Xtxd
692 :
2017/02/05(日) 12:39:26.36 ID:I97dhS7rd
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